Blizzard не исключает появления Нордскола и Пандарии в World of Warcraft: Forever
Разработчики World of Warcraft: Forever рассказали, что в будущем в игре могут появиться Нордскол, Пандария и другие регионы Азерота. Пока команда сосредоточена на воссоздании первого года оригинальной MMO.

В интервью создателю контента JackedIQ исполнительный продюсер и вице-президент World of Warcraft Холли Лонгдейл и помощник директора по производству Клей Стоун обсудили будущее проекта World of Warcraft: Forever. Отвечая на вопрос о возможном появлении новых территорий, Лонгдейл заявила, что «на данном этапе ничто не исключено». Это означает, что в перспективе игроки могут увидеть Нордскол, Пандарию и другие регионы Азерота.
Планы на будущее и текущий фокус
По словам Лонгдейл, дальнейшее развитие игры будет зависеть от решений команды и того, в каком направлении разработчики захотят развивать сюжет. Важную роль сыграет и реакция игроков. При этом Blizzard может расширять существующий мир, постепенно меняя уже знакомые континенты. Лонгдейл отметила, что по мере их развития игроки могли бы провести в этих локациях целую жизнь.
Однако сейчас команда прежде всего сосредоточена на том, чтобы рассказать наиболее интересную историю. Лонгдейл даже в шутку заметила, что сначала разработчики хотели убедиться, что в игру вообще кто-нибудь будет играть. Судя по успеху бета-тестирования, с интересом аудитории проблем нет. Старший геймдизайнер Джош Гринфилд ранее признался, что за 17 лет работы в Blizzard ещё не сталкивался с настолько впечатляющими показателями. Высокий интерес игроков уже создаёт нагрузку на серверы проекта.
Стоун также подчеркнул, что Азерот — огромный мир, а выбранный для World of Warcraft: Forever период, охватывающий первый год существования оригинальной игры, открывает немало возможностей для творчества. По его словам, у команды есть интересные идеи о том, как развивать этот период и использовать существующий лор.
Пока Blizzard не подтвердила появление Нордскола, Пандарии или других новых регионов. Но разработчики дают понять, что не собираются заранее ограничивать будущее проекта. Главная задача — сохранить дух оригинальной World of Warcraft 2004 года, одновременно находя новые способы развивать её мир.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…