Wild Blue Skies не стесняется той видеоигровой механики, которую пытается воспроизвести. Вы играете за Боуи, антропоморфного пса на космическом корабле, пробирающегося через серию уровней, в основном рельсовых, некоторые из которых происходят в небольших открытых зонах, чтобы победить злого Гримкло, антропоморфного тигра с гигантской кибернетической головой. Разработчики Chuhai Labs и Vitei Backroom Inc. открыто представляют свою версию Star Fox 64 — благородное и желанное начинание, — но многие недостатки мешают ей достичь ностальгических высот вдохновляющей аркадной игры.
Механически управление кораблем ощущается нормально, но чаще, чем хотелось бы, скатывается в уныние. Перспектива прицела затрудняет обзор того, во что вы стреляете (и нет вида от первого лица), а случайные столкновения со стенами подбрасывают вас, как шарик в пинболе. Это особенно раздражает на открытых уровнях, которые не являются рельсовыми. Захват цели и стрельба стандартными лазерами также привязаны к разным кнопкам, что вынуждает выбирать между двумя действиями, что ограничивает. Кроме того, дальность захвата для мощного самонаводящегося выстрела слишком мала. К моменту захвата врагов часто уже поздно, и они исчезают с экрана.
Визуально Wild Blue Skies привлекательна: яркие цвета и классный дизайн кораблей. Мне нравится внешний вид главных героев и их озвучка, а также исполнение всех боссов и второстепенных персонажей. Однако характеристика всех оставляет желать лучшего. Боссы хвастаются и кричат с необоснованной уверенностью, и мне было жаль, когда товарищи по команде жаловались, когда я случайно (якобы) стрелял в них. Но даже при качественной актерской игре все персонажи неопределенны и шаблонны. Если бы диалоги поменяли местами между персонажами, я бы, думаю, даже не заметил.
Уровни предлагают визуальное разнообразие, но тоже шаблонны. Переход от пустынного уровня к ледяному — приятная смена обстановки, но мало что сделано, чтобы они ощущались новыми. Кроме того, многие рельсовые уровни начинаются с того, что персонажи указывают на ограниченную видимость — будь то из-за бури или снега. Сюжетно мне нравится лететь сквозь ураган в такой игре, но когда погодные условия постоянно мешают обзору, это ощущается как сюжетное оправдание плохой дальности прорисовки. Когда же вы пробиваетесь сквозь град, торнадо или потоки лавы, боссы в конце, пожалуй, занимают слишком много времени для победы.
Как и вдохновлявшая ее Star Fox 64, здесь есть стимулы перепроходить кампанию, чтобы выполнять разные задания и видеть альтернативные пути. Дойти до титров вполне реально, но меня расстраивали моменты несправедливой сложности. Здоровье выпадает редко, а смерти часто происходят из-за столкновения с случайным врагом, отскоков от стен или из-за переполняющего экран хаоса, которого, как мне казалось, я не мог избежать. Из-за этого многие поражения ощущались как вина игры, а не моя, что особенно раздражает, когда потеря жизней отбрасывает тебя в начало кампании.
Приключение Боуи и его друзей успешно имитирует опыт Star Fox 64, но это неубедительное подражание. Ностальгические моменты и захватывающие действия появляются время от времени, но игра отдает дань уважения до такой степени, что не находит места для собственной индивидуальности. Ей не повезло выйти в то же время, когда ее сравнивают с вышедшей в этом году Star Fox на Switch 2 — отличным ремейком Star Fox 64. Но даже если бы я не держал эту игру в свежей памяти, мне было бы трудно указать, где она улучшила жанр с учетом уроков дизайна, извлеченных с 1997 года, или хотя бы достигла уровня тех, что существовали уже 30 лет назад.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.