ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

Bit Reactor провела сокращения после неудачного запуска Star Wars: Zero Company

Студия Bit Reactor, разработчик Star Wars: Zero Company, столкнулась с новой волной увольнений. Несмотря на положительные отзывы критиков, игра продалась тиражом всего в 1 миллион копий, а большая часть сотрудников ранее была отправлена в неоплачиваемый отпуск.

Bit Reactor провела сокращения после неудачного запуска Star Wars: Zero Company

В пятницу студия Bit Reactor, разработчик Star Wars: Zero Company, провела сокращения штата — точное число уволенных сотрудников не уточняется. Этому предшествовал период, в течение которого большая часть персонала находилась в вынужденном неоплачиваемом отпуске.

Несмотря на восторженные отзывы критиков, игра разошлась тиражом всего в 1 миллион копий. Несколько недель назад стало известно, что ещё до выхода проекта у Bit Reactor закончились средства, из-за чего около 80% сотрудников были отправлены в вынужденный отпуск. В прошлом месяце появились обнадёживающие новости: студия сообщила, что более 50% персонала возвращаются к работе над игрой. Вслед за этим вышло обновление 1. 2, однако с тех пор никакой информации о будущем проекта не поступало.

Сокращения затронули разные отделы

Учитывая, что недавно вернуть всех сотрудников на полноценную оплату труда не удалось, сокращения в Bit Reactor были ожидаемыми. По словам работников из разных отделов, в студии прошла волна увольнений. 6 ноября стало последним рабочим днём для ряда сотрудников. Пока неясно, затронули ли сокращения тех, кто ранее вернулся из вынужденного отпуска.

Старший художник по окружению Райан Лопес, проработавший в студии почти 4 года, написал в LinkedIn, что, несмотря на болезненность ситуации, он гордится проделанной командой работой. Он поблагодарил коллег и добавил: «Для меня было честью выпустить игру вместе с вами. Я невероятно горжусь тем, что удалось сделать мне, команде UI/UX и всему коллективу в целом. Надеюсь, что в этой нестабильной индустрии мои коллеги (как и я сам) смогут найти новую работу».

Тайлер Айхтен, инженер по пользовательскому интерфейсу (UI), также сообщил в LinkedIn, что попал под сокращение. Он отвечал за значительную часть внутриигрового интерфейса во время тактических миссий. Райан Мошер, сотрудник отдела контроля качества (QA), также отметил, что это решение затронуло и его. Продюсер Майкл Блэкард признался, что «в восторге от мысли когда-нибудь вернуться» к работе в студии Bit Reactor. «Возможно, позже я напишу что-то более развёрнутое, но сейчас хочу сказать, что бесконечно благодарен Грегу Фертшу и Кейденс Фанк за то, что они поверили в меня и позволили свернуть горы, когда это было необходимо. В ближайшие дни и недели я буду много рассказывать о своих коллегах и писать отзывы об их работе. Вам всем стоит поработать с такими людьми!» — добавил он.

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…