Редко встретишь игру, которая так сильно опирается на свои ключевые идеи, как Big Walk. Студия House House, создавшая Untitled Goose Game, построила опыт, наполненный занятиями: головоломки, физика, баскетбол и музыка, свет и звук, а также секреты и зловещие предчувствия будущих открытий. Но в целом это в основном прогулка с друзьями. И это довольно хорошая прогулка.
Big Walk требует кооператива; головоломки подстраиваются под размер лобби: от двух до трех, от четырех и более. В лобби может быть до 12 игроков — головоломки все равно будут рассчитаны на четырех — но играть в одиночку нельзя. И хотя нет реального способа enforce этот подход, House House настоятельно рекомендует использовать внутриигровой голосовой чат с приближением, а не сидеть в Discord или играть на разделенном экране. Эти требования могут показаться строгими по сравнению с другими кооперативными приключенческими играми, и координация сессии Big Walk напоминает организацию настольной игры. Но то, что вы получаете взамен за соблюдение этих правил, полностью того стоит.
Каждый игрок получает своего орбиша, птицеподобного аватара. Инструменты, разбросанные в обучающей зоне, позволяют настроить персонажа, освоить управление и постепенно понять терминологию. Вы можете жестикулировать руками, например, поднимать их вверх, указывать или разводить в стороны. Приседание опускает вас на место или заставляет скользить вниз по склону. Есть прыжки, приседания, а также подбор предметов и удары по ним, как при ударе с лета. Движение и взаимодействие восхитительно тактильны и вовлекают, так как вы можете говорить руками и выражать мысли телом аватара, буквально указывая на вещи, махая и принимая позу Рокки, когда решаете головоломку.
Расстояние снижает громкость вашего голоса, поэтому рации, радио и даже белые доски стали для нашей группы способами дальней связи. Фонарик бесполезен днем, но ночью он нужен, чтобы ориентироваться в темноте. Поскольку изначально вы можете держать в руках только один предмет, снаряжение ценится на вес золота, и вы принимаете интересные решения о том, что взять с собой, а что оставить. Однако ограничения мешают носить и использовать некоторые из самых интересных и полезных инструментов; белая доска — действительно умный невербальный инструмент для возни, но не такой «эффективный», как рация или радио, которых на острове в изобилии. Но это не значит, что мне не нравилось писать «Пни меня» на доске и прикреплять ее к рюкзаку друга, пока мы исследовали остров.
Путь куда-либо занимает время; не игровой ресурс и не число на шкале, а просто реальное время. Это естественным образом приводит к простоям, которые способствуют лучшим моментам Big Walk. Наткнувшись на новую комнату с головоломкой или устройство, мы попадали в переделки. Мы спорили, кому держать найденный мегафон, или шарили в темноте, пытаясь найти, куда уронили ключевой предмет. Если бы мультяшные птицы могли когда-нибудь воссоздать «Останься со мной» в австралийской глуши, это выглядело бы очень похоже на Big Walk.
Ориентир в виде Полярной звезды лежит в основе всего этого: маленькие красные объекты, которые немного похожи на резиновые игрушки Kong, наполняемые арахисовым маслом для собак, которые мы прозвали «тыквами». Обычно, чтобы их решить, нам нужно было разобраться с окружающей головоломкой, которая имела восхитительный диапазон: от полос препятствий с завязанными глазами до машин для подачи мячей, песочных часов, лабиринтов, света и картинок, а также множества деревянных блоков с символами, которые нужно поднимать и кивать или качать головой.
Big Walk любит играть со средствами общения и в этих комнатах, и лучшие его головоломки полностью используют вашу вовлечённость в их требования. Звуконепроницаемые комнаты заставляли нашу команду придумывать, как общаться невербально. Вокруг конкретных элементов головоломок возникали сокращения. Кричать «повернись на 10 градусов влево и подползи вперёд» моему другу, пока он носит огромный шлем, заглушающий его голос и закрывающий обзор, было по-настоящему весело. Эти головоломки с тыквами ощущаются как лучшие мероприятия в летнем лагере.
Тыквы можно размещать в определённых местах, и как только их набрано достаточно, они открывают вторичную головоломку, которая затем открывает новую функцию на острове. Я намеренно расплывчат, потому что после начального обучения они становятся большими откровениями Big Walk. Каждая из них вводит новую функцию, которая переосмысливает часть острова, что впечатляет и захватывает.
Если что, именно здесь Big Walk начинает немного сбавлять темп. Пока мы сосредоточились на открытии новых частей острова, решении головоломок и выяснении того, что ждёт в конце, сама «прогулка» отошла на второй план. Ходьба иногда слишком капризна; особенно прыжки по пересечённой местности и уступам могут раздражать. Просторы острова немного сузились, даже когда мы открывали всё больше секретов и находили более масштабную погоню за головоломками после титров для тех, кто хочет большего. Мне хотелось больше глупых возможностей играть и находить забавную лёгкость в этом масштабном опыте.
За девять часов, которые потребовались нашей команде из трёх человек, чтобы увидеть конец Big Walk, казалось, что мы вместе совершили настоящее путешествие. Мы много смеялись и придумали множество абсурдных решений головоломок, которые всё равно сработали. Превосходный финал Big Walk эффективно донёс главную мысль: больше всего это была наша общая прогулка.
Разделить это путешествие — суть Big Walk. Игра просит вас изолироваться, поместить себя в отдельную игровую станцию с ближним чатом, чтобы вы могли ощутить, каково это — путешествовать вместе в её виртуальном мире. Она предоставляет инструменты, чтобы разойтись, преодолевать огромные расстояния и снова воссоединиться, чтобы собрать тыквы и открыть больше острова. House House раскладывает все возможные пути для вашей группы и отпускает вас. Ищите концовку, разгадывайте головоломки, исследуйте тайны или карабкайтесь ради приключений; независимо от того, что вы делаете, вы все отправляетесь в запоминающуюся прогулку вместе, и это отличный способ провести несколько вечеров с друзьями.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.