💬 0
Обзор Big Walk
Обзор Оценка: 9
3 августа 2026

Обзор Big Walk

Прогулка, которую запомнишь

Редко встретишь игру, которая так сильно опирается на свои ключевые идеи, как Big Walk. Студия House House, создавшая Untitled Goose Game, построила опыт, наполненный занятиями: головоломки, физика, баскетбол и музыка, свет и звук, а также секреты и зловещие предчувствия будущих открытий. Но в целом это в основном прогулка с друзьями. И это довольно хорошая прогулка.

Big Walk требует кооператива; головоломки подстраиваются под размер лобби: от двух до трех, от четырех и более. В лобби может быть до 12 игроков — головоломки все равно будут рассчитаны на четырех — но играть в одиночку нельзя. И хотя нет реального способа enforce этот подход, House House настоятельно рекомендует использовать внутриигровой голосовой чат с приближением, а не сидеть в Discord или играть на разделенном экране. Эти требования могут показаться строгими по сравнению с другими кооперативными приключенческими играми, и координация сессии Big Walk напоминает организацию настольной игры. Но то, что вы получаете взамен за соблюдение этих правил, полностью того стоит.

Каждый игрок получает своего орбиша, птицеподобного аватара. Инструменты, разбросанные в обучающей зоне, позволяют настроить персонажа, освоить управление и постепенно понять терминологию. Вы можете жестикулировать руками, например, поднимать их вверх, указывать или разводить в стороны. Приседание опускает вас на место или заставляет скользить вниз по склону. Есть прыжки, приседания, а также подбор предметов и удары по ним, как при ударе с лета. Движение и взаимодействие восхитительно тактильны и вовлекают, так как вы можете говорить руками и выражать мысли телом аватара, буквально указывая на вещи, махая и принимая позу Рокки, когда решаете головоломку.

Расстояние снижает громкость вашего голоса, поэтому рации, радио и даже белые доски стали для нашей группы способами дальней связи. Фонарик бесполезен днем, но ночью он нужен, чтобы ориентироваться в темноте. Поскольку изначально вы можете держать в руках только один предмет, снаряжение ценится на вес золота, и вы принимаете интересные решения о том, что взять с собой, а что оставить. Однако ограничения мешают носить и использовать некоторые из самых интересных и полезных инструментов; белая доска — действительно умный невербальный инструмент для возни, но не такой «эффективный», как рация или радио, которых на острове в изобилии. Но это не значит, что мне не нравилось писать «Пни меня» на доске и прикреплять ее к рюкзаку друга, пока мы исследовали остров.

Путь куда-либо занимает время; не игровой ресурс и не число на шкале, а просто реальное время. Это естественным образом приводит к простоям, которые способствуют лучшим моментам Big Walk. Наткнувшись на новую комнату с головоломкой или устройство, мы попадали в переделки. Мы спорили, кому держать найденный мегафон, или шарили в темноте, пытаясь найти, куда уронили ключевой предмет. Если бы мультяшные птицы могли когда-нибудь воссоздать «Останься со мной» в австралийской глуши, это выглядело бы очень похоже на Big Walk.

Ориентир в виде Полярной звезды лежит в основе всего этого: маленькие красные объекты, которые немного похожи на резиновые игрушки Kong, наполняемые арахисовым маслом для собак, которые мы прозвали «тыквами». Обычно, чтобы их решить, нам нужно было разобраться с окружающей головоломкой, которая имела восхитительный диапазон: от полос препятствий с завязанными глазами до машин для подачи мячей, песочных часов, лабиринтов, света и картинок, а также множества деревянных блоков с символами, которые нужно поднимать и кивать или качать головой.

Big Walk любит играть со средствами общения и в этих комнатах, и лучшие его головоломки полностью используют вашу вовлечённость в их требования. Звуконепроницаемые комнаты заставляли нашу команду придумывать, как общаться невербально. Вокруг конкретных элементов головоломок возникали сокращения. Кричать «повернись на 10 градусов влево и подползи вперёд» моему другу, пока он носит огромный шлем, заглушающий его голос и закрывающий обзор, было по-настоящему весело. Эти головоломки с тыквами ощущаются как лучшие мероприятия в летнем лагере.

Тыквы можно размещать в определённых местах, и как только их набрано достаточно, они открывают вторичную головоломку, которая затем открывает новую функцию на острове. Я намеренно расплывчат, потому что после начального обучения они становятся большими откровениями Big Walk. Каждая из них вводит новую функцию, которая переосмысливает часть острова, что впечатляет и захватывает.

Если что, именно здесь Big Walk начинает немного сбавлять темп. Пока мы сосредоточились на открытии новых частей острова, решении головоломок и выяснении того, что ждёт в конце, сама «прогулка» отошла на второй план. Ходьба иногда слишком капризна; особенно прыжки по пересечённой местности и уступам могут раздражать. Просторы острова немного сузились, даже когда мы открывали всё больше секретов и находили более масштабную погоню за головоломками после титров для тех, кто хочет большего. Мне хотелось больше глупых возможностей играть и находить забавную лёгкость в этом масштабном опыте.

За девять часов, которые потребовались нашей команде из трёх человек, чтобы увидеть конец Big Walk, казалось, что мы вместе совершили настоящее путешествие. Мы много смеялись и придумали множество абсурдных решений головоломок, которые всё равно сработали. Превосходный финал Big Walk эффективно донёс главную мысль: больше всего это была наша общая прогулка.

Разделить это путешествие — суть Big Walk. Игра просит вас изолироваться, поместить себя в отдельную игровую станцию с ближним чатом, чтобы вы могли ощутить, каково это — путешествовать вместе в её виртуальном мире. Она предоставляет инструменты, чтобы разойтись, преодолевать огромные расстояния и снова воссоединиться, чтобы собрать тыквы и открыть больше острова. House House раскладывает все возможные пути для вашей группы и отпускает вас. Ищите концовку, разгадывайте головоломки, исследуйте тайны или карабкайтесь ради приключений; независимо от того, что вы делаете, вы все отправляетесь в запоминающуюся прогулку вместе, и это отличный способ провести несколько вечеров с друзьями.

Big Walk

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.