💬 0
Индивидуальный Бугимен
Обзор Оценка: 7.75
9 сентября 2026

Индивидуальный Бугимен

Я включаю песню Tiny Tim 1968 года «Tiptoe Through the Tulips», подкрадываясь к ничего не подозревающему Гражданскому, тяжело дыша за белой маской Майкла Майерса, приближаясь достаточно, чтобы включился ближний чат...

Я включаю песню Tiny Tim 1968 года «Tiptoe Through the Tulips», подкрадываясь к ничего не подозревающему Гражданскому, тяжело дыша за жутко белой маской Майкла Майерса, приближаясь достаточно, чтобы включился ближний чат. Игрок, управляющий Гражданским передо мной, визжит, крича: «О, черт, нет, это Пеннивайз!» Пеннивайза нет в Halloween: The Game, и он никогда не был связан с этой давней хоррор-серией (или с Tiny Tim, если уж на то пошло). Но, увы, мой случайный выбор песни и неожиданная реакция, которую она вызвала у незнакомца в сети, теперь стали каноном моего времени в новой асимметричной хоррор-игре от IllFonic. Это взаимодействие — именно то, что мне нужно, чтобы уверенно сказать своим друзьям — тем, кто присоединился бы ко мне в истерике от этого скримера с «Tiptoe Through the Tulips», — что эту игру им стоит купить. Одиночная кампания — это приукрашенный, но страстный учебник; на протяжении всего опыта присутствует очаровательная кривоватость; а её мультиплеер уверенно балансирует между напряжённым, пугающим и откровенно дурацким.

Иными словами, это игра, в которую я с нетерпением жду возможности играть ещё много часов.

Если вы не любитель мультиплеера и подумывали о покупке Halloween ради одиночного режима, не стоит. Он длится всего пару часов (хотя вы можете продлить его, переигрывая главы в поисках аудиозаписей доктора Лумиса и выполняя задания, открывающие косметические награды) и лишь на несколько ступеней выше стандартного обучения игре за Майкла. Это не значит, что в него не стоит играть; стоит, и вот почему: хотя в конечном счёте он служит обучением за убийцу, он также является невероятно детальным любовным письмом к фильму 1978 года от режиссёра/синтезаторщика/геймера Джона Карпентера. Кампания явно не главная достопримечательность здесь, и не должна быть, и я бы ввёл вас в заблуждение, если бы сказал покупать её, ожидая игровую адаптацию хоррора, который вы, возможно, любите.

Однако, если вы открыты к этому или уже наслаждаетесь асимметричным хоррор-жанром, который ставит нескольких игроков против одного убийцы (в этой игре — гражданские против Майкла), Halloween предлагает отточенный и уверенный подход, который, вероятно, со временем станет еще лучше. Матчи начинаются быстро, но каждый длится до 20 минут веселья, хотя насколько это весело, зависит от вашей способности выжить. Как гражданский, ваша цель — сбежать, но, что более важно, помочь другим сбежать. В первую очередь следует обыскивать пригороды Хэддонфилда, чтобы найти трех особых целевых жителей — NPC, которые являются обитателями каждой карты. Они не сильно отличаются от других жителей, которых вы можете спасти в каждом матче, но они отмечены как особые для вас и Майкла, и приоритет на них дает больше всего опыта. Это забавная механика, которая заставляет гражданских и Майкла оказываться в одних и тех же местах, где и происходят самые захватывающие столкновения.

Делая это, вы встречаете других неособых жителей, которым можете приказать вызвать полицию, спрятаться или следовать за вами, и в идеале увеличить ряды тех, кто хочет остановить Майкла и сбежать. Разные играбельные гражданские имеют уникальные черты, влияющие на их стиль игры, такие как атлетизм, определяющий выносливость и длительность спринта, и пассивные способности, делающие вас лучше в вызове полиции или сбивании Майкла с ног. Хотя опытные игроки учтут эти черты для незначительного игрового преимущества, сыграв за каждого, я заметил, что опыт в целом одинаков, независимо от персонажа; выбор гражданского, потому что он выглядит круто, например, вполне нормален. Веселье определяется не чертами вашего гражданского, а тем, что вы делаете, играя за него, и я ценю, что это не навязывает мета-игру о том, за кого нужно играть, чтобы победить.

Вы можете играть прямо, обыскивая шкафы, ящики, инструментальные магазины и другое в поисках оружия для защиты, ремонтных наборов для починки машин для побега или ключей для открытия замков на люках… или вы можете запастись петардами, дротиками для газона и бейсбольной битой и быть настоящей угрозой для реального игрока, управляющего Майклом. Количество веселья, которое я получил, издеваясь над Майклом вместе с другими незнакомыми гражданскими в матчах, сравнимо с удовольствием от успешного побега; будь то избиение Майкла, наблюдение за тем, как он падает, только чтобы снова подняться для очередного избиения, или следование правилам и подбор жителей в мой седан для побега на четырех колесах, я улыбаюсь. В этом радость Halloween. Это настолько весело, насколько вы это делаете, и IllFonic наполнила свой хоррор-инструментарий большим количеством инструментов, чем когда-либо.

Игра за Майкла естественным образом приводит к более прямолинейному геймплею, потому что ты совсем один, но у тебя есть жестокие, вдохновлённые фильмами навыки убийства, внушительный набор способностей и ближний чат, умоляющий включить Tiny Tim. Хотя фильмы объясняют способность Майкла быть везде и всюду неизвестностью — он просто воплощение зла, лишённое «почему» и «как», — IllFonic создала умные игровые механики, чтобы оживить его. Shape Jumping перемещает тебя по карте, как призрака, хотя свет замедляет его и мешает проходить через двери (просто найди щиток и отключи его). Evil Presence эффективно передаёт, насколько ужасен The Shape, повышая твой фактор страха и пугая всех рядом при использовании. Даже функция Stalk, позволяющая смотреть на жителя или гражданского и повышать их уровень страха, удерживая взгляд, ощущается хорошо, хотя это буквально механика для взгляда на кого-то. Оказывается, оказаться за маской, с дырками для глаз от первого лица на экране и нечеловеческим дыханием Майкла из его изуродованного горла, ещё больше убеждает, что ты — чистое зло.

Выслеживание тех, кого хочешь убить, облегчает это и открывает доступ к ещё большему числу типов убийств, например, к контекстным ударам о холодильник, ударам в окно или удушению телефонным шнуром. Halloween может быть довольно жестоким, и я всё ещё с нетерпением ищу новые способы убивать игроков, зарабатывать XP и повышать уровень, что открывает новые косметические предметы.

IllFonic также предприняла похвальные усилия, чтобы Halloween был приятен даже после смерти. Мини-игры на экране, такие как нажатие кнопок или нажатие кнопки в небольшом окне с таймером, могут помочь тем, кто ещё жив (или даже вернуть тебя в игру в роли полицейского или доктора Лумиса), но они быстро надоедают, и обидно, что приходится сидеть весь 20-минутный матч, чтобы получить XP, жив ты или нет. Я понимаю, что не хочется, чтобы игроки выходили из матча, ведь они могут не вернуться, но я потратил больше времени, чем хотелось бы, на одни и те же скучные мини-игры, которые дают лишь немного дополнительного XP.

Halloween нуждается в доработке. Багов предостаточно, обучение за мирного жителя оставляет желать лучшего, а прокачка ради новых цветов очков, футболки или кепки — не лучшая мотивация. Но когда я реально в матче, всё это уходит на второй план. Баги не ломают игру и сливаются с фирменным кривым стилем IllFonic, как тот случай, когда другой игрок и я уморительно шли лунной походкой, когда бежали, а не неслись. Понять, что делать за мирного, не занимает много времени, даже без встроенных подсказок, а косметика не влияет на геймплей. В Halloween важны страх, который я сею и получаю, и радость от всего этого. Смерть пришла в новинку IllFonic, и хотя страха здесь в избытке, веселья в тихом городке Хэддонфилд тоже хоть отбавляй.

Halloween

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.