Azimuth 1.0: поддержка Forza Horizon 3, Motorsport 5 и 6, переработанный лаунчер и ускорение до 40%
Лаунчер Azimuth для запуска консольных версий Forza на PC обновился до версии 1.0. Добавлены Forza Motorsport 5, Forza Motorsport 6 и Forza Horizon 3, переработан интерфейс, улучшена производительность и появилась поддержка рулей.

Проект Azimuth, позволяющий запускать консольные версии игр серии Forza на персональных компьютерах, получил крупное обновление 1. 0. Теперь движок поддерживает сразу три новые игры: Forza Motorsport 5, Forza Motorsport 6 и Forza Horizon 3. Это расширяет список доступных тайтлов и даёт возможность играть в них на PC с улучшениями.
Новые игры и их особенности
Стоит отметить, что Forza Horizon 3 ранее официально выходила на PC, но в виде UWP-приложения. В отличие от официального порта, версия для Azimuth работает на других операционных системах, включая Linux. Forza Motorsport 6 тоже появлялась на PC, но это была сильно урезанная версия Apex — теперь же игроки получают полноценную игру. Таким образом, Azimuth предлагает альтернативный способ запуска с расширенными возможностями.
Каждая из новых игр получила те же возможности, что и Forza Horizon 2: настройку разрешения, суперсэмплинг, произвольные соотношения сторон, частоту кадров выше консольной, графические пресеты, расширенные настройки, выбор языка текста и озвучки, а также поддержку HDR. Это позволяет гибко настраивать графику и управление под свои предпочтения.
Помимо новых игр, в Azimuth появился переработанный лаунчер, одинаково удобный для геймпада и мыши и адаптированный под любые формы экрана. В лаунчере доступны галерея снимков из фоторежима, сохранения с резервным копированием в одно нажатие и профиль. Отдельно стоит отметить систему наград за лояльность: Forza Motorsport 6 может считывать сохранения Forza Motorsport 5 и Forza Horizon 2, а Forza Horizon 3 — сохранения всех трёх предыдущих игр, как это было на консолях. Также добавлена экспериментальная поддержка гоночных рулей через DirectInput с обратной связью, H-образными переключателями передач и ручником.
Производительность Azimuth выросла до 40%, а количество подтормаживаний снизилось. Новые текстуры теперь отображаются в отдельном потоке, а необходимая память готовится заранее, поэтому въезд в новую область больше не приводит к задержке кадра. Переработана синхронизация кадров: игра сама ждёт дисплея, ставя в очередь один кадр вместо двух. Кроме того, улучшена работа с памятью и кэшами, а сообщения об ошибках теперь указывают, с чем именно связана проблема. Исправлен ряд недочётов, включая артефакты на встроенной графике Intel, зависание указателя мыши, проблемы со звуком при смене устройства вывода и два редких вылета.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…