Подробности
После выхода Windrose игроки начали замечать необычное поведение игры: во время обычного геймплея она слишком активно записывала данные на накопитель. Сначала на это обратили внимание лишь единичные пользователи, но позже тесты энтузиастов подтвердили, что нагрузка действительно высока. Причина и реакция разработчиковВ отдельных случаях объём записи достигал десятков мегабайт в секунду, а всего за минуту-полторы игры на диск уходили гигабайты данных. Причина крылась в частом перезаписывании файлов сохранений. Хотя само по себе это не критично, при длительной игре такая нагрузка могла теоретически сократить срок службы SSD. Ситуация быстро вызвала обсуждения в сообществе, и разработчики отреагировали оперативно. В свежем патче они снизили интенсивность записи данных во время игры, переработав внутренние процессы сохранений.
По первым отзывам, проблема действительно стала менее заметной: пики нагрузки уменьшились, а постоянная запись больше не выглядит такой агрессивной, как раньше. Полностью избавиться от дискуссий это не помогло, но большинство игроков отмечает, что теперь игра ведёт себя значительно аккуратнее по отношению к накопителю.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.