Авторы хоррора Tenebris Somnia снимали видео в метро и особняке нелегально
Создатели Tenebris Somnia рассказали, как ради кинематографических вставок шли на юридические риски: ночные съемки в метро Буэнос-Айреса и аренда исторического особняка без согласования.

Производство кинематографических сцен для приключенческого хоррора Tenebris Somnia сопровождалось серьезными юридическими рисками и партизанскими методами кинопроизводства. Аргентинский режиссер и ведущий разработчик проекта Андрес Борги вместе со съемочной группой сознательно игнорировал получение официальных разрешений от властей Буэнос-Айреса ради экономии времени и скромного бюджета. Об этом авторы рассказали в интервью подкасту Noclip.
Подпольные съемки в метро и старинном особняке
Ключевые эпизоды с участием живых актеров создавались в полуподпольных условиях. Наиболее рискованным решением стал ночной спуск в общественный транспорт, где съемочная группа развернула аппаратуру прямо посреди рабочего маршрута. Глава издательства New Blood Interactive Дейв Ошри с иронией прокомментировал подход разработчиков: «Неужели нужно оформлять официальные разрешения на съемку в метро, когда можно просто взять камеры и запрыгнуть в поезд посреди ночи? Проще попросить прощения, чем разрешения». Ходили даже шутки о возможном аресте Андреса в случае публичного признания в таких методах.
Подобные авантюры происходили не только в подземке. Другим инцидентом стала аренда исторического здания 17 века, где авторы организовали съемочную локацию без детального согласования специфики сцен с владельцами недвижимости. В процессе работы исторические интерьеры и полы старинного памятника архитектуры оказались залиты литрами бутафорской крови, отмывать которую съемочной бригаде пришлось в экстренном порядке перед сдачей ключей.
Исполнительный продюсер проекта Airdorf добавил, что фанатичный подход режиссера требовал от людей полной самоотдачи на грани травм. Ради постановки идеального кадра и нужного угла освещения оператору приходилось скользить на коленях по бетонному полу по 6 метров без защитных наколенников на протяжении первых 5 дублей.
В общей сложности живые кинематографические сегменты потребовали около 60 съемочных смен на протяжении 4 лет, а штат группы со временем разросся до 40 специалистов. Сам Андрес Борги параллельно выполнял обязанности постановщика, сценариста, монтажера и мастера по визуальным эффектам, устраняя огрехи ручной покадровой обработкой на этапе постпродакшена. Игра объединяет классический двумерный процесс в духе 8-битных проектов эпохи консоли Famicom с живыми видеовставками общей продолжительностью около 2 часов.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…