Австралийский регулятор: Steam, Roblox, Fortnite и Minecraft недостаточно защищают детей
Комиссия по безопасности в интернете Австралии выявила серьезные пробелы в защите несовершеннолетних на популярных игровых платформах. Хуже всех оказался Steam.

Австралийская Комиссия по безопасности в интернете (eSafety Commission) опубликовала отчет, в котором указала на серьезные недостатки в системах защиты детей на платформах Steam, Roblox, Fortnite и Minecraft. Об этом сообщает BBC. Учитывая, что почти каждый ребенок в Австралии в возрасте от 8 до 17 лет хотя бы раз играл в онлайн-игры, выводы регулятора должны настожить родителей.
Что именно обнаружил регулятор?
Худшие показатели продемонстрировала компания Valve, владелец платформы Steam. В отличие от остальных упомянутых платформ, Valve не использует общепринятый в индустрии инструмент для выявления и удаления материалов, заведомо представляющих угрозу. Кроме того, система модерации чатов Valve настроена преимущественно на борьбу с мошенничеством и не ведет активного поиска контента, связанного с насилием над детьми или жестокостью.
Также Valve и Roblox обучают свои системы сканирования чатов исключительно на собственных данных и редко их обновляют. Что касается Minecraft и Fortnite, то возраст пользователя там определяется лишь тем, что он сам о себе заявил. В Fortnite предусмотрены детские аккаунты, однако ребенок может указать возраст взрослого и получить доступ к более рискованным функциям чата.
Комиссар по безопасности в интернете Джули Инман Грант предупредила, что слабые меры защиты облегчают злоумышленникам доступ к детям и позволяют им входить в доверие к несовершеннолетним (практика, известная как «груминг»). Она заявила, что австралийские дети «имеют право играть онлайн» в безопасных условиях, и призвала эти сервисы «серьезно повысить уровень защиты».
Есть и хорошие новости. Теперь Steam проверяет возраст с помощью данных банковских карт, а Roblox с декабря прошлого года ужесточил процедуры проверки возраста. Кроме того, Roblox и студия Mojang (разработчик Minecraft) сотрудничают с другими компаниями для борьбы с эксплуатацией детей и экстремизмом.
Представители Roblox заявляют, что вложили значительные средства в защиту детей, в том числе сделав проверку возраста обязательной. Компаниям Valve, Epic Games и Microsoft (владелец Minecraft) был направлен запрос на принятие необходимых мер.
Действующий в Австралии с декабря прошлого года запрет на использование социальных сетей для лиц моложе 16 лет не распространяется на игровые платформы. Возможно, что этот отчет подтолкнет платформы к принятию более строгих мер.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…