История Эцио Аудиторе, одного из самых знаковых героев серии Assassin's Creed, могла сложиться совсем иначе. Изначально Ubisoft планировала включить события, которые впоследствии стали основой Assassin's Creed: Brotherhood, непосредственно в сюжет Assassin's Creed II. Однако разработчики быстро осознали, что такой замысел слишком масштабен для одной игры.
Амбициозный замысел
Жан Гесдон, ветеран серии и нынешний руководитель контентного направления Assassin's Creed, рассказал, что первоначальная сюжетная арка Эцио должна была охватить практически всю его жизнь — от рождения до момента, когда он становится наставником ассасинов. Именно к этому состоянию герой приходит ближе к финалу Brotherhood.
«На практике это было слишком амбициозно, чтобы нормально реализовать в одной игре, разработанной за два года», — объяснил Гесдон. Вместо того чтобы сжимать огромную историю в один проект, Ubisoft решила использовать первоначальную концепцию как основу для продолжения.
В результате сюжет Эцио растянулся сразу на три игры: Assassin's Creed II, Brotherhood и Revelations. Причём промежуток между релизами оказался минимальным — Brotherhood вышла всего через год после второй части, а ещё через год появилась Revelations.
Именно поэтому Brotherhood сегодня воспринимается не просто как очередное продолжение Assassin's Creed II, а как естественная вторая глава истории Эцио. Разработчики получили возможность подробнее показать его превращение из мстительного молодого аристократа в лидера Братства, не жертвуя ключевыми событиями ради слишком плотного хронометража.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.