Asobo Studio объяснила, почему не переходит на Unreal Engine 5
Создатели A Plague Tale и Microsoft Flight Simulator рассказали о преимуществах собственного движка Zouna Engine и оценили перспективы версии для Switch 2.

Французская студия Asobo не собирается отказываться от собственного движка Zouna Engine в пользу Unreal Engine 5, несмотря на массовый переход индустрии на этот коммерческий инструмент. В недавнем интервью разработчики приключенческого экшена Resonance A Plague Tale Legacy раскрыли технические подробности проприетарной технологии и объяснили, почему остаются верны внутренним решениям.
Преимущества собственного движка
Креативный директор студии Давид Дедейн отметил, что владение собственным программным обеспечением даёт разработчикам колоссальное преимущество перед конкурентами. Студии не приходится подстраиваться под чужие стандарты или бороться с громоздким кодом универсальных движков. Высочайший уровень графики достигается строгой концентрацией усилий на вертикали коридорного приключения, где каждый игровой метр полируется вручную.
Поскольку это собственный движок, команда имеет возможность максимально точно настраивать рабочий процесс под конкретные задачи. Достичь выдающегося визуального уровня удаётся именно благодаря концентрации на строго определённой цели — созданию линейного приключения. Базовые технологии, программисты рендеринга и художники работают в полной гармонии, двигая проект вперёд.
Разработчик также подчеркнул, что фундаментальные программные блоки Zouna Engine одновременно лежат в основе двух совершенно разных линеек студии. Один и тот же технический базис обслуживает глобальный авиасимулятор Microsoft Flight Simulator и мрачную средневековую сагу A Plague Tale. Несмотря на кардинальные различия в функциональных надстройках и игровом процессе, общая архитектура рендеринга остаётся единой, развиваясь силами штатных программистов.
Отвечая на вопросы о внедрении передовых технологий, включая трассировку лучей и современные методы реконструкции изображения, Дедейн заявил о полной готовности движка к будущим аппаратным вызовам. Независимость от сторонних корпораций позволяет студии внедрять графические инновации точечно, избегая просадок оптимизации на релизе.
Отдельно в беседе затронули тему возможного появления проекта на гибридной консоли Switch 2 от компании Nintendo. На прямой вопрос ведущего о шансах выпуска версии для портативной системы Дедейн ответил предельно лаконично, ограничившись репликой «посмотрим». Постановщик отказался раздавать аудитории поспешные обещания, несмотря на высокий интерес фанатов платформы к технологичным сюжетным играм.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…