Arc Raiders — мой любимый экстракционный шутер на сегодняшний день, превосходящий конкурентов благодаря невероятному дизайну уровней, глубокой, но интуитивно понятной системе крафта, потрясающему художественному направлению и захватывающему арсеналу оружия и гаджетов для изучения. Второй релиз разработчика Embark Studios также формирует удивительно дружелюбное сообщество в поджанре, известном своей запутанностью и предательством. Однако PvP-перестрелки по-прежнему блестящи благодаря исключительному звуковому дизайну: щиты разлетаются как фейерверки, персонажи вскрикивают при попадании снаряда, а игроки могут дразнить или договариваться с другими на лету через голосовой чат ближнего действия. Непредсказуемые взаимодействия игроков и одни из самых умных врагов, которых я видел в шутерах, работают в тандеме, создавая захватывающий опыт, соперничающий с лучшими мультиплеерными предложениями на рынке.
Сокрушительная сила роботов, известная как Арк, проникла на планету, вынудив человечество бежать под землю. Сперанца, подземный город, названный в честь итальянского слова «надежда», служит штаб-квартирой, где рейдеры (то есть игроки) взаимодействуют с различными торговцами (которые также выступают в роли квестодателей), улучшают своего персонажа через обширное дерево навыков и улучшают свои базы для разблокировки новых чертежей снаряжения. Выбрав карту, игроки появляются в случайном месте, обычно выходя в мир из защищённого помещения, такого как бункер или жилой дом, или из уединённой зоны на краю мира. Основная цель любого захода разная для каждого; задачи варьируются от уничтожения определённых типов Арков (каламбур уместен) до сбора древесных плодов для тренировки вашего домашнего питомца-курицы. Конечно, иногда вам просто хочется найти новую добычу или поохотиться на других игроков.
Каждый матч требует тщательной стратегии. Моя терпимость к риску и маршрут по уровню часто меняются в зависимости от полученной добычи; смерть приводит к потере всего содержимого вашего инвентаря, за исключением одного или двух предметов, спрятанных в защищённых карманах персонажа. Лифты (или вокзалы в некоторых случаях) выступают в роли общедоступных зон эвакуации, требуя от отрядов ожидания, пока громкоговорители и сирены сигнализируют об их попытке выхода. Дружелюбные игроки также могут попытаться эвакуироваться вместе с вами, поскольку точки выхода постепенно отключаются по мере истечения 30-минутного таймера матча, но всегда следует учитывать возможность засад и ударов в спину. Даже благонамеренные союзы могут развалиться из-за недопонимания или вмешательства третьих сторон, делая каждую успешную эвакуацию приятным облегчением.
Перед загрузкой на карту игроки вооружаются оружием старого мира, таким как простые снайперские винтовки и грубо сделанные дробовики, а также набором экспериментальных гаджетов, включая фотоэлектрические плащи-невидимки, переносные баррикады, лазерное оружие и различные взрывчатые вещества и средства передвижения. Битвы разворачиваются зрелищно, с впечатляющей демонстрацией мастерства Embark в области графики и звука. Искры разлетаются, когда пули пробивают щиты, а мерцающие частицы и звуки глюков сигнализируют об электрическом отказе устройств. Сигнальные ракеты автоматически взлетают в небо, когда рейдер оказывается в нокауте, отмечая его уязвимость и местоположение как для союзников, так и для врагов.
Каждое оружие отличается уникальными характеристиками, такими как время перезарядки, скорострельность, дальность и отдача. Многие предметы в Arc Raiders имеют несколько вариантов применения, позволяя игрокам творчески преодолевать самые разные сценарии. Мне нравится переигрывать лучше экипированный отряд с помощью продуманной стратегии, например, используя Гренаду-приманку, чтобы спровоцировать атаку находящегося поблизости Ракетчика на их позицию, и с трудом заработанными трофеями ускользать через спорную точку выхода.
Окружающая среда красиво проработана, полна глубины и вертикали, часто вознаграждая игроков за исследование даже самых незаметных локаций. Горные поля боя у дамбы включают бетонные лаборатории, кишащие враждебными системами безопасности, которые выпускают рои роботов-катяг и сторожевые турели. Космопорт изображает богатые лором сцены, демонстрирующие огромный масштаб Арки, с обесточенными остовами машин, нависающими над периметральной стеной, охраняющей стартовую площадку ракеты, где массивные останки затмевают памятник достижениям человечества.
Точки интереса не только служат стратегическими опорными пунктами, но и часто привлекают несколько команд, ищущих различные категории добычи, создавая естественное трение, которое сохраняет столкновения напряженными и непредсказуемыми. В качестве альтернативы, обычные регионы предлагают более медленный темп для осторожных рейдеров, обычно обменивая более редкие находки на меньшее сопротивление. Различные погодные системы и модификаторы карты, такие как Электромагнитный шторм или Ночной рейд, значительно меняют набор лута, поведение вражеских машин, общую видимость и доступные точки эвакуации.
Хотя сам процесс крафта проработан отлично, управление инвентарём вызывает заметные сложности. Увеличить размер хранилища достаточно просто (это требует денег от продажи ценных предметов), но в инвентаре отсутствует возможность поиска конкретных вещей, что увеличивает время, проводимое вне вылазок, в попытках отыскать определённые ресурсы для крафта. Несмотря на автоматическую систему, сортирующую добычу по общим категориям, вроде расходников быстрого применения или оружия, отсутствие опций для настройки категорий в целом разочаровывает.
Искусственный интеллект, управляющий поведением Арков, исключителен. Скрытное перемещение мимо патрулей захватывает, поскольку листва и тени влияют на способности машин к обнаружению. Моменты, когда машина засекает вас, будоражат: они проверяют углы и меняют высоту, выслеживая ваш след, словно охотничья собака. Сражение с Арками рискованно, будь то бой с рядовыми Осами или уклонение от более крупных угроз вроде Бастионов и Прыгунов, поскольку они могут быстро разделаться даже с самой умелой командой. Каждая угроза требует серьёзного подхода.
Как и в случае с дебютным релизом студии, The Finals, постоянная зависимость Embark от инструментов ИИ для преобразования текста в речь снижает моё удовольствие от финального продукта. Эта технология используется совместно с игровой системой пингов для выделения объектов в окружении с помощью реплик.
Оставляя в стороне мои этические опасения, мне сложно понять, как именно генерация речи из текста улучшает производство — именно эту причину использования подобных технологий называет компания. Демократизация процессов аудиозаписи за последние 20 лет сделала захват актёрских выступлений, даже удалённо, проще и доступнее, чем когда-либо. Плоская актёрская игра и реплики в Arc Raiders выделяются на фоне игры с таким прекрасным, созданным людьми артом.
Однако этот сценарий использования неоднозначен. Игроки могут выбрать маскировку своего настоящего голоса под одну из предзаписанных моделей голосов актёров, используя технологию преобразования текста в речь от Embark, что позволяет уязвимым группам игроков избежать домогательств, с которыми они могут столкнуться в онлайн-играх. Я лично видел, насколько мизогинными и токсичными могут быть некоторые мультиплеерные лобби по отношению к женщинам и другим меньшинствам. Если эта настройка помогает этим людям наслаждаться игрой, в которую они иначе, возможно, не стали бы играть, я считаю это положительным моментом.
Несмотря на мои опасения, я высоко ценю созданный людьми опыт игры в Arc Raiders. Её создатели сделали интригующий мир, полный загадок и наград. Почти каждый матч порождает запоминающийся эпизод: неожиданная встреча, драматичный побег, забавное взаимодействие или трагический конец. В то время как казуальные игроки могут счесть её суровые последствия разочаровывающими, Arc Raiders предоставляет впечатляющие сеттинг и формат для поклонников мультиплеера, ищущих отличное взаимодействие и новые впечатления.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.