Anno 117: выбор между традициями и романизацией в дельте Нила
Дополнение Dawn of the Delta добавит провинцию Aegyptus, где игрокам предстоит выбирать между сохранением египетской культуры и романизацией, а также учитывать сезонные разливы Нила.

Новая провинция и культурный выбор
Разработчики Anno 117: Pax Romana раскрыли подробности дополнения «Dawn of the Delta», которое добавит в стратегию провинцию Aegyptus. Игрокам предстоит развивать экономику в условиях разливов Нила и решать, по какому пути пойдёт местное население: сохранит египетские традиции или постепенно перейдёт к греко-римской культуре. Дополнение выйдет 5 ноября.
В египетской ветке жители сначала становятся гончарами, а затем могут перейти на третий уровень — певиц и жриц, олицетворяющих местную культуру. Их потребности выходят далеко за рамки еды и напитков: потребуются чай из голубого лотоса, ароматические масла и музыкальные инструменты. Для развития поселений понадобятся аптеки, храмы, святилища, скальные гробницы и обсерватории, которые принесут бонусы к вере и знаниям.
Альтернативный путь ведёт к романизации населения. Молотильщики превращаются в писцов — образованных администраторов, которым нужны хлеб, сыр, мыло, оливковое масло и наборы для письма. На третьем уровне их сменяют гимназиархи, представители состоятельной элиты, предпочитающие редкие деликатесы, драгоценности и молоко для ванн. Взамен город получит доступ к типично римским общественным зданиям, включая театры, бани и библиотеки.
Разработчики также показали несколько производственных цепочек. Например, для талисманов понадобятся местная глина, медь и песок, наборы для письма будут изготавливать из папируса и минеральных пигментов, а для систрумов потребуется бронза и бусины. При этом Aegyptus предложит альтернативные способы производства привычных товаров, позволяя выбирать, где выгоднее выпекать хлеб, варить пиво или производить мыло.
Сезонные разливы и ирригация
Одной из главных особенностей провинции станут сезонные разливы Нила. Во время наводнений производительность зданий в поймах снизится на 75%, зато в сезон сбора урожая производственные постройки в этих районах будут получать прибавку в одну тонну продукции за цикл. Смягчить последствия помогут зернохранилища: каждое добавляет 100 тонн складских мест для сельскохозяйственных товаров, а также повышает производительность ферм в своём радиусе на 15% и увеличивает население на единицу. Однако переполнение складов грозит нашествием крыс, способным ухудшить здоровье острова.
Другой способ повысить урожайность — развивать ирригацию. Каналы, питаемые водой из специальных бассейнов, превращают засушливые территории в пригодные для сельского хозяйства земли. Позже игроки смогут использовать акведуки, нории и цистерны, совмещая снабжение водой с развитием городской инфраструктуры.
В дополнении появятся и новые военные возможности: дромедарии, эффективные против вражеской кавалерии, и элитные куматические лучники с увеличенной дальностью и точностью стрельбы. Египетские корабли тоже получат свою нишу: они быстрее и лучше подходят для мелководья дельты, тогда как тяжёлые римские суда эффективнее в открытом море. Разработчики рекомендуют использовать местные корабли для речных перевозок, а затем перегружать товары на более крупные суда. Следующий дневник разработчиков выйдет 29 октября. В нём обещают рассказать о новых божествах, персонажах и сюжете дополнения, а также подробнее показать пирамиды.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…