ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

Ангел для немногих, багованный демон для многих

Clive Barker's Hellraiser: Revival оправдывает название хоррор-франшизы, доставляя неописуемые страдания. К сожалению, они обрушиваются на игроков, и в этом часто жалком опыте нет никакого экстаза. Несмотря на привлекательно мрачную, достоверно кровавую подачу и заимствование успешного шаблона шутера от первого лица в жанре survival horror, игра спотыкается как намеренно, так и функционально из-за множества багов.

Ангел для немногих, багованный демон для многих

Clive Barker's Hellraiser: Revival оправдывает название хоррор-франшизы, доставляя неописуемые страдания. К сожалению, они обрушиваются на игроков, и в этом часто жалком опыте нет никакого экстаза. Несмотря на привлекательно мрачную, достоверно кровавую подачу и заимствование успешного шаблона шутера от первого лица в жанре survival horror, игра спотыкается как намеренно, так и функционально из-за множества багов.

Эйден Линч — неинтересный протагонист в центре этой истории. Он должен спасти свою девушку Санни после того, как она открывает печально известную головоломку серии и оказывается унесённой в адский Лабиринт сенобитами во главе с культовым Пинхедом (Даг Брэдли вновь исполняет роль и, неудивительно, великолепен). Чтобы вернуть Санни её смертное тело, Линчу приходится преодолевать опасности Лабиринта, сражаясь с одержимым сенобитами культом в человеческом мире. Это неплохая история, в которой bland-протагонист — наименее запоминающаяся часть, а интересные события происходят с ним и вокруг него; он напоминает мне более дерзкую версию Итана Уинтерса из Resident Evil.

История подкрепляется несколькими добротными скримерами и множеством тревожных моментов, а также приятными отсылками для фанатов, оставаясь доступной точкой входа для новичков. Hellraiser: Revival похвально не скупится на тревожную жестокость и сексуальный контент франшизы, никогда не переходя действительно проблемную черту в последнем. К сожалению, любое удовольствие от истории омрачается кинематографическими и внутриигровыми катсценами, которые часто страдают от плохой синхронизации губ, посредственного сведения звука, заглушающего тихие реплики, и субтитров, которые иногда не совпадают с диалогами или вовсе не появляются.

Смесь стрельбы и ближнего боя от первого лица лишена веса, а стрельба ощущается особенно плохо из-за неудобного прицеливания. Хотя базовый бой ничем не примечателен, использование головоломки в качестве оружия добавляет несколько более крутых нюансов, например, телекинез для захвата и метания объектов окружения (вроде расчленения врагов пилами) или поглощение огня факела для метания в цели, словно я Пиро из Людей Икс. Быстрый разворот нажатием левого стика вниз ужасен, потому что его слишком легко случайно активировать во время бега. Много раз я бежал к чему-то или от чего-то, но резко разворачивался в противоположную сторону из-за соскользнувшего большого пальца, и нет возможности переназначить ввод.

Бой и стелс могут показаться скучной прогулкой, поскольку садомазохистские культисты имеют больше сексуального влечения, чем мозгов. Они стреляют в стены, иногда взрывают себя собственными гранатами, редко прячутся в укрытия, едва преследуют, когда я убегаю, и не имеют никакой реальной тактики. Я знаю, что они получают удовольствие от боли, но у них должно быть хоть какое-то чувство срочности или самосохранения. Другие столкновения часто становятся кошмаром из-за привычки игры наводнять игроков толпами агрессивных мутировавших людей, называемых Недостойными, при этом часто предоставляя недостаточно ресурсов для выживания. Экономика ресурсов полностью нарушена. Я находил в изобилии ингредиенты для создания определенных предметов, например, базовых бинтов, которые вдруг стали почти невозможными для поиска/создания в поздние часы, несмотря на столь же тщательные поиски. Выживание на грани — это столп жанра, но я проводил долгие периоды, не имея возможности что-либо создать.

Денег на покупку товаров так же мало, поэтому я был плохо подготовлен к нескольким битвам. Магазин также разочаровывает: определенные предметы то в продаже, то случайно недоступны. Я понятия не имею, почему так и что это добавляет. Копить на АК-47 перед большой схваткой, чтобы магазин не продавал его, когда он нужен, — просто глупо. Вещи имеют привычку отсутствовать, когда они нужны больше всего: будь то бой с бронированными врагами без тупого оружия ближнего боя, идеального для борьбы с ними, или вход в босс-файты с крошечным здоровьем. Эти случаи не заставляли меня думать: «Какое веселое испытание!» Вместо этого я стонал: «Серьезно, что вы от меня хотите здесь?»

Недостаток полировки еще больше портит впечатление. Однажды я победил одного из главных антагонистов, заманив его вокруг стола и наполняя его пулями, пока он медленно преследовал меня, не отклоняясь от своей обреченной стратегии. Враги застревают в геометрии; самым большим примером было наблюдение, как крупный босс полностью застрял и глючил на машине, на которую он забрался, что, как я могу только предположить, должно было быть скриптовым моментом.

Единственная относительная передышка от боев — это сегменты, посвященные исследованию в Лабиринте, где вы уклоняетесь от ловушек или неуклюже направляете блоки, чтобы решать навигационные задачи с помощью иногда капризной телекинезии. Области Лабиринта обладают самым сильным художественным оформлением и атмосферой в Hellraiser: Revival; мрачные визуальные образы выглядят великолепно. Поскольку в них нет боев, походы в Лабиринт стабильно неплохи, но даже эти сегменты не лишены багов. Погоня с Chatterer потеряла все напряжение, когда он застрял за тем, что, полагаю, является величайшей слабостью сенобитов: каменным блоком. Чтобы «сбросить» его, мне пришлось развернуться, пройти под висящим блоком, на котором он застрял, и отступить на приличное расстояние, прежде чем последовательность исправилась и мы продолжили погоню. Это было похоже на прогулку по дешевому дому с привидениями, где аниматроники постоянно ломаются, а свет включается, обнажая ржавую машинерию, управляющую всем.

От этого никуда не деться; Hellraiser: Revival — технический беспорядок, и он разваливается все больше и больше по мере прохождения примерно 10-часового приключения. Наиболее частые проблемы — плохое появление объектов окружения и постоянное мерцание персонажей и предметов, то исчезающих, то появляющихся, словно игра сама готова рухнуть в любой момент. Я часто проваливался сквозь пол, когда меня сбивали с ног, и успевал мельком увидеть скрытый скайбокс под ним, прежде чем встать. Однажды я попал по врагу через сплошную стену, лишив себя возможной добычи. Звук иногда полностью пропадает, например, когда я казнил крупную угрозу в тишине, хотя это должно было звучать как кровавая мешанина. Однажды субтитры оставались на экране еще долго после окончания разговора. Анимация лечения замерла на середине во время боя, оставив меня уязвимым для врагов и приведя к нелепой смерти. Боевое столкновение в ожидании лифта не засчитало, что я убил всех, вынудив меня перезагрузить сохранение и сделать это снова.

После того как финал Hellraiser: Revival спотыкался через те же визуальные и звуковые ямы, что мучили все остальное путешествие, я был зол. Но когда я взял время остыть и поразмыслить, мой гнев сменился разочарованием и облегчением от того, что мне не пришлось играть дальше. В редкие моменты, когда Hellraiser: Revival не горит в каком-то смысле, это наполовину приличная интерпретация популярной хоррор-франшизы. Я просто хотел бы, чтобы игра в нее не ощущалась так часто как вытерпливание извращенных махинаций самого Пинхеда.

Clive Barker's Hellraiser: Revival

ВЕРДИКТ PIXLIB

На любителя

Подойдёт, если жанр и идея тебе особенно близки.

5/10

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…