AMD подтвердила поддержку Vulkan в FSR 4
AMD официально заявила, что технология масштабирования FSR 4 получит поддержку графического API Vulkan. Точные сроки пока не называются.

Компания AMD подтвердила, что технология масштабирования FSR 4 будет поддерживать графический API Vulkan. Об этом сообщил Джек Хьюн, старший вице-президент и генеральный менеджер подразделения Computing and Graphics Group в AMD, во время презентации компании 20 октября. По его словам, поддержка появится в ближайшее время и даст разработчикам ещё один способ интеграции технологии в игры.
Точную дату выхода обновления в AMD пока не назвали. Хьюн также упомянул FSR в целом, не уточнив, получат ли поддержку Vulkan такие компоненты, как FSR 4. 1, генерация кадров (Frame Generation) или восстановление лучей (Ray Regeneration).
Предыстория и значение для разработчиков
Изначально AMD представила FSR 4 6 марта 2025 года вместе с линейкой видеокарт Radeon RX 9070. Технология масштабирования на базе машинного обучения была ограничена поддержкой только DirectX 12, хотя предыдущая версия, FSR 3. 1, работала как с DirectX 12, так и с Vulkan. Это ограничение активно обсуждалось пользователями и разработчиками с момента выхода FSR 4 — особенно среди тех, кто играет на Linux. «А вскоре FSR появится и в Vulkan. Это даст разработчикам ещё один способ внедрить технологию в свои игры», — заявил Джек Хьюн.
Vulkan широко используется в играх на Linux, а также в таких прослойках для трансляции вызовов, как DXVK и VKD3D-Proton. Официальная интеграция могла бы сделать FSR доступной для большего числа игр, использующих API Vulkan, хотя компания AMD прямо не подтвердила поддержку Linux. API Vulkan уже поддерживается версиями FSR 1, FSR 2 и FSR 3. 1.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…