Актер озвучки Клауда из Final Fantasy VII Remake 45 минут стонал в студии
Коди Кристиан, голос Клауда Страйфа в Final Fantasy VII Remake, рассказал на фестивале Nostalgia Con, как записывал двусмысленные стоны для сцены в массажном салоне мадам М. Процесс занял 45 минут и вызвал неловкость у всей команды.

На фестивале Nostalgia Con американский актер озвучивания Коди Кристиан, известный по роли наемника Клауда Страйфа в Final Fantasy VII Remake, поделился историей о самой неловкой сессии звукозаписи в своей карьере. Работа над японскими ролевыми играми часто ставит западных актеров в неудобное положение перед звукорежиссерами, и этот случай — яркое тому подтверждение.
Как записывали стоны для сцены в массажном салоне
Речь идет о знаменитом эпизоде в квартале Уолл-Маркет из первой части трилогии ремейков. По сюжету главный герой посещает массажный салон мадам М, где ему предлагают процедуру для рук. В зависимости от выбора игрока массаж варьируется от щадящего до чрезвычайно интенсивного, что потребовало от актера записи целой палитры голосовых реакций.
По словам Кристиана, весь процесс растянулся на 45 минут непрерывного воспроизведения специфических звуков перед микрофоном. Актер записывал серии стонов, кряхтения и вздохов, отражающих градацию от физической боли до неожиданного расслабления. Это были звуки боли и дискомфорта, но звучало все так, будто персонаж испытывает сильнейшее удовольствие.
Ситуацию подогревала реакция звукорежиссера проекта по имени Кирк, руководившего процессом в студии. Постановщик прямо заметил, что со стороны издаваемые звуки больше всего напоминают процесс из фильмов для взрослых или мучительное посещение туалета. Присутствовавший на фестивале Джордж Ньюберн, озвучивавший Сефирота в классических проектах серии, также с юмором поддержал эти неловкие аналогии.
Сам Коди Кристиан назвал этот опыт одновременно стыдным и забавным. Артист признался, что после возвращения домой даже не мог честно ответить близким на вопрос о том, как прошел его рабочий день. Любая попытка пересказать суть актерской задачи для высокобюджетного блокбастера от Square Enix звучала нелепо.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…