Алкоголь обладает зловещей притягательностью, которая может привести к излишествам. Плохие и неловкие вещи часто случаются после ночи неумеренности, от потери запретов до пробуждения с похмелья. Night School Studio, известная своим прорывным хитом Oxenfree, использует это, делая алкоголь центральным элементом ада. Но прежде чем вы подумаете, что это просто игра о вечеринках, подумайте еще раз. Afterparty наиболее сильна, когда она разрушает ваши ожидания, исследует близкие темы о жизни и смерти и не боится не иметь всех ответов.
У каждого из нас есть свои представления об аде, но Night School Studio создала интригующую версию, в которой все работают на обычных работах с 9 до 5, а затем проводят ночь в разгуле в баре. Хотя эта предпосылка могла бы быстро стать глупой (в ней много хорошо сделанного юмора), Night School Studio не боится затрагивать более глубокие темы, такие как значение хорошей жизни и влияние вечного заточения с алкоголем. Afterparty наиболее сильна, когда она делает перерыв от ночных похождений, чтобы обсудить загробную жизнь и то, что она значит для давних друзей Мило и Лолы, наших главных героев. Они таинственным образом оказываются в аду, и часть путешествия — это восстановление их жизней и того, что привело к их безвременной кончине. Другая часть — выполнение множества заданий, чтобы обеспечить возможность сразиться с Сатаной в состязании по выпивке, единственной лазейке, чтобы вернуться на Землю.
Afterparty — это сюжетно-ориентированный опыт (как и Oxenfree), и это, безусловно, его сильная сторона. Красочные персонажи и остроумные диалоги движут повествованием, а естественный поток поддерживает движение, несмотря на большое количество произнесенных реплик. Вы можете переключаться между Мило и Лолой, получая их разные взгляды на то, как подходить к проблемам или как они относятся к текущей ситуации и своей дружбе. Например, по мере того как вы узнаете больше об аде, появляются небольшие головоломки, такие как как пройти мимо вышибалы, и Мило и Лола предлагают разные решения. Мне особенно понравилось переключаться между персонажами, так как вы видите дружбу с их разных точек зрения и понимаете, откуда они исходят, когда спорят или обсуждают более крупные темы о жизни. Это также развивается позже, так как игра учитывает, с кем вы больше соглашались, что является приятным штрихом.
Хотя меняющаяся дружба героев является центральной темой, яркие персонажи второго плана — сестра Мэри Вормхорн и таксист Сэм — дают желанную передышку от динамики Мило и Лолы. Первая — личный внутренний демон Мило и Лолы, и она постоянно пытается вывести их из равновесия, а заодно и вас. Она часто комментирует сделанный вами выбор, заставляя сомневаться. Сэм окутана таинственной аурой, но её приземлённость и тонкие шутки делают её приятной компанией.
Хотя большую часть времени вы проводите, исследуя мир и участвуя в диалогах, вам также предстоит принимать решения и заниматься некоторыми занятиями, связанными с выпивкой. Мини-игры очень простые, например, танцевальный конкурс в стиле «Саймон говорит», метание шариков в пивной понг и игра в складывание стаканчиков. У вас нет возможности потренироваться перед игрой, но за провал вас не наказывают. Однако они также не добавляют ничего увлекательного в геймплей. Это главная проблема Afterparty: она рассказывает захватывающую историю, но в неё не всегда интересно играть. Возвраты по локациям не идут на пользу, так как часто приходится идти от конца области к её началу, чтобы сесть на такси и отправиться в следующее место. Учитывая, что вы посещаете многие места повторно, вся структура становится повторяющейся и затянутой. Чтобы разнообразить ситуации, вы можете выбирать разные напитки, которые открывают дополнительные варианты диалогов для отыгрыша роли. Например, я провёл целый разговор, говоря как пират, а другой — как богатый придурок, но эти обмены кажутся пустыми, когда они не влияют ни на что более масштабное.
Ветвящиеся пути важны для любой игры, основанной на выборе, и в Afterparty они, безусловно, есть, но после двух прохождений они не сильно меняют впечатления. Многие моменты, которые кажутся важными, не имеют значения, и единственные большие различия, которые я увидел, — это две разные концовки. Мне нравится, что отношения, в которые вы вкладываетесь, имеют некоторую отдачу, но моё второе прохождение в итоге показалось пустой тратой времени, особенно учитывая, что нужно переиграть всю игру, чтобы увидеть какие-либо различия. Я не буду спойлерить, но концовка оказалась не такой, как я ожидал, что заставило меня ценить её ещё больше. Я не чувствовал осуждения или того, что сделал однозначно «правильный» или «неправильный» выбор, и разные концовки прекрасно отражают эту неоднозначность.
Afterparty задает вопросы, которых вы не ожидаете, и именно это в конечном итоге оставило меня довольным — просто не ждите непрерывного веселья. Как и на большинстве вечеринок, здесь есть яркие моменты, перемежающиеся затишьем. По крайней мере, разговоры, локации и гости делают эту вечеринку хорошей для посещения, даже если иногда вам становится немного скучно.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.