💬 0
Работа с травмой
Обзор Оценка: 8.25
21 сентября 2026

Работа с травмой

Как и сама франшиза, Silent Hill годами существовал как непрозрачная фигура, окутанная туманом, и лишь треск радиопомех подтверждал его существование. Konami не знала, что с ним делать, кроме Пирамидоголового...

Как и сама франшиза, Silent Hill годами существовал как неясная фигура, окутанная туманом, и лишь треск радиопомех подтверждал его существование. Konami не знала, что с ним делать, кроме камео Пирамидоголового в картингах и вечеринках с Бомберменом. Но, словно подавленное воспоминание, внезапно воплощающееся в монстра, заставляющего вас разобраться с неразрешённой травмой, Silent Hill вернулся, и Townfall, третья игра Silent Hill за столько же лет, продолжает впечатляющую серию возвращений к форме. Путешествие Саймона Орделла по шотландскому городку Сент-Амелия в 1996 году не лишено недостатков, но опыт трогателен и подкреплён видом от первого лица.

Silent Hill уже пробовал себя в первом лице в Silent Hill 4: The Room, экспериментальном The Short Message 2024 года и всей истории с P.T. Мы также, конечно, все точно играли и помним рельсовый шутер Silent Hill: The Arcade. Однако Townfall — первый случай, когда франшиза полностью приняла эту перспективу. Этот вид делает игру уникальной в рамках Silent Hill. Глазами Саймона Сент-Амелия подавляет и внушает страх именно так, как задумано. То, что игра отлично выглядит, тоже помогает. Клаустрофобные интерьеры полны деталей, вознаграждающих осмотр, а исследуя улицу, вы буквально чувствуете вкус тумана. Механика подглядывания также мастерски интегрирована и создаёт ощущение, что вы действительно съёживаетесь и показываете как можно меньше себя, сохраняя тишину и следя за монстрами.

Общий сюжет, по крайней мере структурно, будет знаком игрокам в Silent Hill, и я говорю это как комплимент. Townfall может происходить в Сент-Амелии, но нет сомнений, что это игра Silent Hill. Саймон и другие противостоят своим внутренним демонам в туманном городе, и что именно происходит или почему улицы усеяны монстрами, никогда не становится до конца ясным. Однако вы знаете, что что-то не так, и единственный выход — пройти через это.

Нехарактерно по сравнению с прошлыми Silent Hill, отдельные сюжеты, приведшие к эмоциональному страданию персонажей Townfall, более прозрачны. Меньше вопросов о том, почему персонажи чувствуют то, что чувствуют. Это устраняет некоторые сновидческие качества, делающие эти игры эфирными и загадочными, но я не против большей ясности, так как иногда информацию скрывают без необходимости. Мне нравится нарративный баланс, который устанавливает Townfall.

У Саймона есть портативный телевизор, соответствующий эпохе, который позволяет ему отслеживать монстров через помехи на экране, и это хорошо помогает следить за местонахождением существ, сохраняя напряжённость. Бой всячески не поощряется: возможно, здесь меньше всего пуль среди всех игр Silent Hill (тех, где есть огнестрельное оружие), а оружие ближнего боя быстро приходит в негодность. В результате Townfall — это стелс-игра, но мне было трудно понять, что именно привлекает внимание врагов. Иногда было достаточно присесть и медленно двигаться за укрытием. Иногда враги всё равно меня замечали. Эта непоследовательность заставляла меня часто перезагружать сохранения, что разрушало атмосферу встреч. Особенно меня раздражал один неуязвимый монстр, мгновенно убивающий при обнаружении, который, казалось, никогда не уходил, сколько бы я ни следил за ним по телевизору, прячась в шкафу. В такие моменты мне было скучно и досадно, а не страшно.

Что мне так нравилось в возобновлённых усилиях Konami с Silent Hill — это то, как она находит таких разработчиков, как Screen Burn Interactive, которые понимают, что делает Silent Hill таким интригующим, и умудряются создавать уникальные впечатления в, признаться, неопределённой структуре. Эта франшиза — об одиночестве и травме и о том, как они влияют на ваше эмоциональное состояние. Townfall хорошо передаёт эти эмоции, и мои единственные разочарования возникали, когда мне приходилось бороться с некоторыми несбалансированными игровыми механиками.

Silent Hill: Townfall

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.