В то время как жанр файтинга чаще всего ассоциируется с уличными бойцами, избивающими членов банд, или супергероями, использующими свои силы, у него есть и другое, давно устоявшееся наследие — с явно более фантастическим антуражем, где волшебники и воины сражаются на прокручивающемся экране, оседлавают огнедышащих драконов и мечут заклинания. Если этот стиль всегда вас привлекал, у меня хорошие новости: ваш долгий поиск наконец окончен — Absolum является платонической формой этой простой, но милой структуры. Вас ждут многие часы великолепного рубилова и магии.
Absolum предлагает игрокам роль заклинателей-авантюристов в фэнтезийном мире, захваченном тираном, которые сражаются, чтобы восстановить баланс и изгнать всеобъемлющее и непостижимое зло. В рамках знакомой сюжетной канвы разработчикам удаётся представить нюансный и увлекательный мир с ощущением захватывающей истории. В сочетании с великолепной эстетикой в стиле рисованной мультипликации, мне постоянно хотелось увидеть, как развернётся эта история дальше. Игра также заслуживает особого упоминания за один из самых запоминающихся музыкальных саундтреков года в жанре приключений — я иногда выбирал путь прохождения уровня только для того, чтобы снова послушать любимую мелодию.
Перенимая элементы у некоторых из самых успешных roguelite последних лет, Absolum встраивает смерть и возрождение в повествовательную концепцию; герои без устали бросаются в опасность и терпят преждевременное поражение, только чтобы повысить уровень и попробовать снова. Мне нравится, как новые квесты, персонажи и конфликты постепенно наслаиваются, смягчая чувство повторения за счёт постоянно новых поворотов.
Каждый заход также остаётся свежим благодаря уникальным комбинациям сил, которые можно создать, и путям, которые вы прокладываете по карте. Что касается первого, ваш выбор из четырёх персонажей, каждый из которых обладает уникальными сильными сторонами, которые дополнительно усиливаются по мере того, как вы подбираете различные ритуалы в ходе захода. Возможно, в этот раз это эльфийский воин, усиленный цепной молнией, а в следующий — часовой убийца, наделённый силой приливных волн и некромантии. Возможности для лёгкого создания сборки интригуют, особенно с учётом дополнительных глобальных улучшений, приобретаемых между заходами для дальнейшего повышения ваших способностей. Мне бы хотелось, чтобы к игровому стилю каждого персонажа прилагались более точные объяснения и числовые значения, но время, проведённое за каждым из них, помогает ответить на эти вопросы.
В течение полного прохождения игроки могут выбирать множество различных путей, каждый из которых предлагает уникальные фоны уровней, встречи с врагами и боссов. Даже эти схемы начинают меняться благодаря дополнительным заданиям и динамическим событиям, которые не дают заскучать. В результате, даже после более чем 30 завершённых прогонов, мне никогда не было скучно, и я не чувствовал себя в ловушке повторения. Absolum поощряет эксперименты с разными персонажами, сборками и маршрутами, и я находил новые впечатления даже после десятков часов игры.
Механика файтинга сама по себе проста для освоения, но невероятно удовлетворяет при оттачивании мастерства. Безумные битвы требуют агрессивных атак, жонглирования противниками и построения длинных комбо. Со временем овладение уворотами, отражениями и добивающими приёмами позволяет вступать в напряжённые и титанические сражения — от королей-нежитью до космических ужасов из другого измерения.
Absolum доставляет массу удовольствия и в одиночку, но также позволяет взять с собой друга для совместного кооператива, локально или онлайн. Оба варианта работают превосходно, и игра становится ещё веселее с другим фэнтезийным героем рядом. Хотя расширение до трёх или четырёх игроков могло бы привести к перегруженности экрана действием, отсутствие возможности собрать большую группу всё же кажется упущенной возможностью. Но даже в формате для двоих это один из моих любимых кооперативных опытов последних лет. Онлайн-мультиплеер реализован с умной особенностью: прогресс сюжета ограничен тем игроком, кто отстаёт (чтобы избегать спойлеров), при этом оба игрока сохраняют свои уровни силы и открытые глобальные способности.
Также хвалю свободный подход к режиму помощи, который позволяет игрокам настраивать как наносимый, так и получаемый урон, чтобы точно задать желаемый уровень сложности. Стандартная сложность значительна, но непреодолима; однако игроки, больше ориентированные на сюжет, оценят наличие более лёгкого пути к завершению игры. К сожалению, этот режим помощи отключён в онлайн-мультиплеере.
Absolum — это игра, в которую я мечтал сыграть с самого детства. Мы получаем простые, доступные поединки, высокое качество графики и музыки, а также богато проработанный фантастический мир, обёрнутый вокруг сюжета, который делает повторные прохождения и прогресс стоящими того, чтобы возвращаться снова и снова. Это не та игра, которая изменит чьё-либо мнение о жанре, но это блестящая реализация очень старой формулы в нечто, что ощущается современным, глубоко переигрываемым и несомненно увлекательным.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.