💬 0
История двух котиков
Обзор Оценка: 8
26 августа 2026

История двух котиков

Mewgenics сложно оценить: некоторые идеи реализованы невероятно хорошо, а другие — неуклюже и раздражающе. Я обожаю её боевую систему, которая обеспечивает отличный рогаликовый геймплей и стоила многих часов моего времени...

Mewgenics сложно оценить; некоторые идеи реализованы невероятно хорошо, в то время как другие неуклюжи и раздражают. Я обожаю её боевую систему, которая обеспечивает отличный рогалик-геймплей и стоила моего долгого времени в игре. В то же время юмор и механика разведения со временем сильно снизили мою оценку, так как оба элемента приелись по мере прохождения. Тем не менее, бой и разведение — две разные части игры, и первая занимает так много времени, что мне легко отодвинуть вторую на второй план. Mewgenics часто вызывает у меня дискомфорт, который нельзя игнорировать, но, чёрт возьми, эта боевая система невероятна.

Завершить прохождение Mewgenics — гигантская задача, занимающая от 150 до 200 часов игрового времени. Поэтому, чтобы Mewgenics успешно что-то делала, это должно оставаться приятным или развлекательным на протяжении всего этого времени. Её особенности должны иметь долгий срок службы, чтобы оставаться свежими на протяжении сотен часов. Вдохновляющий подвиг игрового дизайна — её боевая система достигает этого.

В боях игрок управляет четырьмя котами разных классов в пошаговых столкновениях в рамках рогалик-забегов. Каждый кот начинает с новыми случайными способностями, и всегда весело экспериментировать с новыми билдами и составами команды. Предметов, движений, пассивных способностей и полевых событий так много, что невозможно предсказать, как пройдёт забег, и независимо от того, как он меняется, это почти всегда весело.

Даже спустя десятки часов я постоянно удивлялся новым взаимодействиям между разнообразными системами Mewgenics, будь то волнение от потенциально разрушительно мощного кота-бойца или ужас, когда я осознавал, что негативная черта одного кота случайно навсегда убила другого члена моей партии. Я хлопал себя по лбу, когда пытался вырастить траву в метель, а получил плитку ледяных шипов. Я испытывал искреннее облегчение, когда в пустыне начинался дождь, и я мог наполнить свои бутылки с водой. Как бы хорошо или плохо ни шло, всегда есть следующий забег, и он будет ощущаться совершенно иначе. Даже с учётом моих критических замечаний, захватывающий и увлекательный бой составляет подавляющее большинство игрового времени, за что я благодарен.

Саундтрек также великолепен: треки, привязанные к локациям, динамически меняются в зависимости от ситуации. Каждая песня также получает текст, когда вы сражаетесь с боссом зоны, что почти всегда её улучшает. Мне особенно понравился неистовый джаз в Кратере, и я бесстыдно признаюсь, что путешествовал туда чаще, чем было необходимо, просто чтобы послушать музыку.

С другой стороны, худшая черта Mewgenics — это её юмор. NPC — это стереотипные персонажи с озвучкой, от которой я закатывал глаза, а настойчивость игры в туалетном юморе особенно утомляет. Я устал от шуток про какашки через 10 часов, но впереди были ещё бесчисленные часы. Мне нравится креативность игры и готовность отправлять игроков в причудливые места (например, на Луну или в ледниковый период), мне нравятся некоторые мяу (одно с автотюном), и в целом мне нравились отсылки к поп-культуре. Но по мере того как игра длилась десятки часов, то, что мне нравилось, уходило на второй план, а то, что не нравилось, продолжало выделяться как раздражающее и отвратительное. Один повторяющийся бой начинается с того, что человек ест ребёнка, и хотя это быстро и мультяшно, со временем это становится только неприятнее.

Есть также вопрос названия игры. Между забегами вы разводите различных кошек, чтобы комбинировать их характеристики и создавать генетически превосходных воинов для следующего забега. Дом, в котором собираются кошки, неудобно спроектирован, потому что все кошки толпятся на полу и бегают взад-вперёд, что затрудняет клик по ним. Я бы оценил меню для сортировки по характеристикам или возрасту, но вместо этого мне приходится гоняться за ними с помощью, как ни странно, моей мыши, чтобы найти тех, кто мне интересен. Вы можете украшать дом мебелью, но это не очень интересный процесс — лучше просто покупать вещи с лучшими характеристиками и запихивать их в каждую комнату, чтобы улучшить результаты разведения. В целом, это громоздкая система, с которой я старался не проводить слишком много времени.

Долгосрочное развитие происходит за счёт завершения забегов или пожертвования кошек различным NPC в игре. В любом случае вы редко держите какую-либо кошку в своём доме надолго. Кошки умирают в забегах или возвращаются домой и умирают от старости. Если они выживают, лучше пожертвовать их NPC, чтобы открыть больше места для хранения предметов, улучшить ассортимент магазина или получить другое долгосрочное улучшение.

Ваши питомцы расходный материал, и не только потому, что их легко разводить, но и потому, что игра поощряет избавляться от них. Из-за быстрой смены кошек вы начинаете ценить боевую эффективность и клеймить дефекты и негативные черты, которых в игре много. «Mewgenics» — очевидный каламбур на слово «евгеника», но меня всё равно поразила безжалостность этой системы.

В мире, где всё решает боевая эффективность, вы не просто разводите кошек ради хороших характеристик — вы устраняете особей с расстройствами и слабыми статами. В моём доме есть комната, полностью забитая «звёздными» котами, где каждая особь помечена звездой, указывающей на лучшие показатели. Тем временем кошки с кружком имеют один или несколько отрицательных статов, поэтому их отправляют в другую комнату. Остальных кошек жертвуют или оставляют без меток в отдельном помещении. Механически это абсолютно логично, но я бы соврал, если бы сказал, что моё сегрегированное жилище не вызывало у меня дискомфорта.

Как и чрезмерные экскременты с мультяшной жестокостью, эти схемы разведения, думаю, задуманы как шутка или шок-контент. Это очередной гэг: завязка — «что, если бы была игра, где вы растите мультяшных кошек», а панчлайн — «а затем вы сортируете их по генетической силе и разводите для боёв». На бумаге это шокирующе мрачный переворот ожиданий от игры о питомцах. В отрыве от всего я действительно нахожу это забавным. Это абсурд! Это застаёт врасплох. Но, как и большинство шуток, она не остаётся смешной часами напролёт. Со временем это становится нормой. В итоге вы просто всерьёз занимаетесь кошачьей евгеникой, и это надоедает и вызывает неловкость.

Поскольку разведение происходит между великолепными забегами, мне трудно прийти к однозначному выводу о Mewgenics. Боевая механика действительно выделяется, и в отрыве от всего она могла бы сделать игру одной из моих любимых в году. Но даже несмотря на то, что эти часы боёв составляют почти всё моё игровое время, странные и тревожные творческие решения не выходят из головы. Несмотря на все попытки Mewgenics отбить у меня аппетит, спустя десятки часов я всё ещё жажду нового забега.

Mewgenics

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.