ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

Жуткое и увлекательное возвращение к классике

Tenebris Somnia вбирает в себя очарование классических point-and-click квестов, survival horror и полноценных FMV-игр, а затем разумно осовременивает их, создавая жуткий и увлекательный опыт. Выживание среди извращённых угроз демонического мира снов — это плотно сбитое приключение, которое вознаграждает вас по сути впечатляющим инди-хоррором, разбросанным по всей игре. Это кошмар, от которого, возможно, не захочется просыпаться.

Жуткое и увлекательное возвращение к классике

Tenebris Somnia вбирає в себе олдскульну привабливість класичних point-and-click квестів, survival horror та ігор з повністю відзнятими відеовставками (FMV), а потім розумно їх осучаснює, створюючи моторошний і захопливий досвід. Виживання серед викривлених загроз демонічного світу снів — це щільно збита пригода, яка винагороджує вас тим, що по суті є вражаючим інді-фільмом жахів, розкиданим по всій грі. Це кошмар, від якого ви, можливо, не захочете прокидатися.

Поєднання живої дії та внутрішньоігрової розповіді добре працює в пригоді Tenebris Somina, яка починається, коли головна героїня Джулія відвідує квартиру свого колишнього хлопця-кінорежисера Івана після повторюваних кошмарів про те, як його вбивають монстри. Те, що починається як доброзичлива перевірка його стану, затягує в тривожну кролячу нору, коли найгірші страхи Джулії справджуються, і навіть більше. Історія без діалогів пропонує моторошне, але захопливе дослідження одержимості — як у мистецтві, так і в романтиці, — яке постійно підносить несподівані, а часом і тривожні одкровення протягом восьмигодинного часу проходження. Хоча Tenebris Somnia іноді занадто схиляється до принципу «розповідати, а не показувати» при поясненні крутого лору своїх надприродних загроз, я жодного разу не відчував себе загубленим чи спантеличеним через дикі речі, що регулярно розгортаються на екрані.

Ігри з FMV не є чимось новим, але сцени живої дії в Tenebris Somnia — це родзинка. Вони добре зняті, мають вражаючі криваві практичні ефекти й навіть містять візуальні підказки, які роблять їх важливими для геймплею. Ці сцени доповнюють гру, ніколи не забираючи занадто багато часу від внутрішньоігрової дії, і відчуваються добре розміщеними, щоб викликати найсильнішу емоційну реакцію. Мені також подобається, як живі сцени вписуються тематично, адже значна частина історії Tenebris Somnia зосереджена на фільмі жахів, знятому Іваном і Джулією, який значно вплинув на їхні колишні стосунки; часом це наче перегляд фільму про фільм. Хоча мені подобаються дрібніші моменти, як-от відчинення дверей, що запускає живий скример, кінематографічність успішно передає емоції Джулії та реакції акторів. Бачити справжній страх, занепокоєння й рішучість в очах Джулії, коли вона орієнтується у світі снів, зібраному зі спогадів Івана, допомогло мені прив'язатися до того, що інакше було б безликим піксельним спрайтом.

Геймплей может показаться невзрачным из-за своей олдскульной приключенческой подачи, но трактовка знакомой механики выживания в Tenebris Somnia попадает в нужные ноты. Действие полностью разворачивается в сюрреалистической версии четырёхэтажного жилого дома: вы бродите по этажам, собираете и комбинируете предметы, разгадываете подсказки и решаете мастерски сделанные головоломки. Меня впечатлило, насколько хорошо головоломки используют ограниченную графическую подачу игры, включая остроумные сценарии с отражениями в зеркалах и на экранах, которые я не буду спойлерить, и насколько они неизменно изобретательны. Одно коварное задание даже использует ограниченные точки сохранения как неожиданный ресурс так, что это меняет ваш подход к приключению в дальнейшем. Как бы странно ни становились головоломки, они никогда не бывают непрозрачными: требуется ровно столько нестандартного мышления, чтобы я чувствовал себя умным, когда складываю всё воедино.

Сражения с гротескными монстрами (которые, естественно, выглядят ещё жутче в живом исполнении) тоже ощущаются хорошо: ближний бой и стрельба отличаются нарочито замедленными анимациями, напоминающими классические приключенческие игры, но не кажутся механически неуклюжими. Отбиваться от нескольких врагов, размахивая трубой или снося их дробовиком, ощущается лучше, чем выглядит, а самые напряжённые схватки заканчиваются как раз тогда, когда подходят к грани, за которой становятся непосильными.

Боссы, пожалуй, самое неожиданное для приключения, сосредоточенного в основном на головоломках, — весёлые и непохожие друг на друга: будь то волновые бои с мелкими гремлиноподобными врагами, защита хрупкого изваяния самого себя от парада безумных домашних слуг или битва с буквальными зеркальными отражениями щупальцевого мясного монстра, которого с гордостью присвоила бы себе серия Resident Evil. Управление ограниченными патронами и здоровьем достигает хорошего баланса: ощущается напряжённо, но не угнетающе. Играть осторожно выгодно, поскольку с немногими небоссовыми угрозами нужно вступать в бой, если вы умеете достаточно хорошо от них уклоняться. Но когда я оказывался с последним патроном или на грани смерти, Tenebris Somnia даёт вам почувствовать тиски ровно столько, сколько нужно, прежде чем в нужный момент подбросить коробку патронов или флакон здоровья.

Tenebris Somnia извлекает приятную ностальгию по хоррорам прошлых лет, не ощущаясь устаревшей в худшем смысле. Вплетение полноценного инди-хоррор-фильма обогащает опыт, а не кажется трюком. В результате получается захватывающее, мастерски исполненное приключение в жанре выживания с хоррором, которое поддерживает атмосферу, от которой волосы встают дыбом, имея лишь малую долю пикселей других гигантов жанра.

Tenebris Somnia

ВЕРДИКТ PIXLIB

Золото

Отличная игра, заслуживающая твоего времени.

9/10

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…