Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений (CESA) представила предварительные данные ежегодного отчёта об игровой индустрии на выставке Tokyo Game Show 2026. Согласно документу, 85, 8% японских разработчиков игр используют генеративный искусственный интеллект в повседневной работе. Это значительно больше, чем в прошлом году, когда показатель составлял 51%.
Как разработчики применяют генеративный ИИ
Среди опрошенных 63% заявили, что используют генеративный ИИ ежедневно, а 22, 8% — время от времени. В опросе приняли участие крупные производственные компании, связанные с ассоциацией, в том числе такие известные студии, как Capcom, Sega, Level-5 и Konami.
Хотя в предварительном отчёте не приводятся подробности всех текущих вариантов практического применения, разработчики назвали основными преимуществами повышение операционной эффективности и продуктивности, сокращение циклов разработки и снижение производственных затрат. Для обеспечения безопасности процессов команды чаще всего внедряют систему постоянной проверки, корректировки и контроля со стороны человека.
Кроме того, компании часто ограничивают список используемых инструментов и избегают прямого включения сгенерированных материалов в финальные версии игр. В прошлогоднем опросе основными сферами применения были создание визуальных материалов и изображений, написание текстов для сюжета и помощь в программировании; при этом 32% компаний использовали технологию при разработке собственных графических движков.
Рост внедрения генеративного ИИ в японской игровой индустрии оказался стремительным: всего за год доля пользователей увеличилась с 51% до 85, 8%. Это свидетельствует о том, что технология становится неотъемлемой частью производственного процесса, несмотря на сохраняющиеся опасения по поводу безопасности и качества контента.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.