Уже сентябрь, а список реальных номинантов на звание «Игры года» по версии The Game Awards выглядит пугающе пустым. Единственный уверенный кандидат — Resident Evil Requiem — держится на вершине с начала года, но не потому, что он выдающийся, а потому, что остальные просто не дотянули.
Почему 2026 год оказался таким слабым
Такой вывод делает обозреватель Polygon, подводя промежуточные итоги года в игровой индустрии. С самого января главным фаворитом считалась Grand Theft Auto 6 — и до сих пор ничего не изменилось. Проблема в том, что Rockstar по-прежнему не даёт журналистам поиграть в проект, и его «коронация» откладывается на последний момент, а то и вовсе остаётся под вопросом.
Однако странность 2026-го не в GTA, а в полном отсутствии достойных соперников. Журналист портала отмечает, что буквально все потенциальные хиты года либо натыкаются на жанровые проклятия, либо получают от критиков сдержанный или даже враждебный приём.
На прошлой неделе главной надеждой индустрии была The Blood of Dawnwalker — вампирская RPG от выходцев из CD Projekt Red, создателей The Witcher 3. Игра, по мнению редакции Polygon, заслуживает внимания, но широкая пресса встретила её без особого восторга — 83 балла на Metacritic. Этого, скорее всего, недостаточно даже для номинации.
Вслед за ней вышли Onimusha: Way of the Sword и инди-кооператив Orbitals (в духе GOTY-победителя It Takes Two). Обе игры получили тёплый приём, но обе же и не стали открытиями. В 2026 году заветный рубеж в 90 баллов на Metacritic покорился лишь единицам, но и те оказались уязвимы перед жюри The Game Awards: Big Walk — инди и мультиплеер, а такие проекты традиционно недолюбливают; Forza Horizon 6 — отличная гонка, но её предшественница даже в слабый год не получила номинации; Mina the Hollower — слишком нишевая; Crimson Desert — несмотря на амбиции, многие критики её откровенно разгромили.
Даже Pokopia и 007 First Light обречены: первая страдает из-за жанра (симуляторы жизни и покемоны не воспринимаются всерьёз), вторая — из-за статуса лицензионного продукта. В итоге, констатирует обозреватель, остаётся только Resident Evil Requiem — солидный, но не совсем выдающийся проект, который выглядит номинантом лишь на фоне полной безысходности.
Традиционно самые громкие релизы выходят в сентябре-ноябре, но и здесь всё туманно. В ближайшие недели нас ждут Marvel's Wolverine, Gears of War: E-Day, Fire Emblem: Fortune's Weave, Phantom Blade Zero и Control Resonant. Однако, по мнению автора, ни один из этих проектов пока не выглядит как будущий хит с рейтингом 90+.
Единственная игра, которая гарантированно получила бы всеобщее признание, — это ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Но его релиз до церемонии The Game Awards под вопросом, а сам статус ремейка автоматически снижает шансы в глазах жюри.
Автор делает неутешительный вывод: индустрия, игровая пресса и аудитория словно замерли в ожидании выхода Grand Theft Auto 6. Это ощущение парализовало весь год. Конечно, Rockstar можно победить. В 2013 году это сделал The Last of Us, в 2018-м — God of War. Мне бы очень хотелось увидеть хотя бы одну игру, которая рискнёт шагнуть вперёд и попытаться. Пока что такой игры нет, делает вывод Polygon, и ноябрьская церемония рискует стать самой предсказуемой за последние годы.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.