💬 0
1666: Amsterdam: разработчики извинились за ИИ, но не откажутся от него
News
12 августа 2026

1666: Amsterdam: разработчики извинились за ИИ, но не откажутся от него

На предпоказе 1666: Amsterdam глава Panache Digital Патрис Дезиле извинился за использование генеративного ИИ в демо-версии, но признал, что нейросети остаются частью рабочего процесса студии.

На предпоказе игры 1666: Amsterdam в Амстердаме глава студии Panache Digital Патрис Дезиле, известный как создатель Assassin's Creed, попытался сгладить скандал вокруг использования генеративного ИИ. Ранее этим летом игроки заметили характерные артефакты нейросетей на внутриигровых картинах и в маркетинговых материалах, что вызвало волну критики. Тогда студия поспешила заявить, что "ИИ не будет в финальной версии игры".

Однако на деле ситуация оказалась сложнее. Отвечая на вопросы журналистов, Дезиле повторил, что "этого не будет в релизе", но тут же сделал оговорку. По его словам, нейросети стали настолько неотъемлемой частью рабочего процесса студии, что команда "перестала замечать" их использование. "Давайте будем честны, мы живем в мире, где полно ИИ. Я могу попросить ИИ выдать 75 различных вариаций одного объекта за три секунды, но я не могу нанять 75 иллюстраторов за то же время. Это реальность, в которой мы живем", — пояснил он.

ИИ как инструмент выживания

Студия Panache, насчитывающая около 70 человек, разрабатывает игру с 2020 года. В условиях ограниченных ресурсов и пандемии генеративный ИИ стал для нее палочкой-выручалочкой для быстрого создания концептов и вариаций ассетов. Дезиле признался, что когда они делали демо-версию два-три года назад, то даже не осознавали, что используют ИИ — просто привыкли к этому инструменту. "Мне очень жаль. Когда мы делали это два-три года назад собственными силами и когда выпускали [демо-версию], кое-что просочилось. Теперь такого больше не случится", — добавил он.

Извинившись за "просочившийся" ИИ-арт, разработчики фактически признали, что отказываться от выгодного инструмента не намерены — они просто станут тщательнее маскировать его следы в релизной версии. На уточняющий вопрос корреспондента о том, используется ли ИИ в разработке прямо сейчас, Дезиле ответил с убийственной откровенностью: "Да. Но сейчас мы используем его все меньше и меньше, потому что он нам уже не так нужен".

Дезиле поспешил свернуть неудобную тему, заявив, что "сейчас трудно вести дискуссию об ИИ как о человеческой проблеме" в присутствии журналистов, и с иронией добавил, что даже поиск в Google без элементов ИИ уже сложно представить.

Релиз 1666: Amsterdam запланирован на 25 августа в раннем доступе Steam и Epic Games Store. Игроков ждет необычная история о ведьме из Амстердама 1666 года, мужчине по имени Аарон из 1999 года и о его потомке Клио из наших дней. Их временные линии переплетаются, чтобы рассказать историю о Коллекционере, которому дьявол поручает выследить и собрать души могущественных людей, известных как Оригиналы, обитающих по всему Амстердаму.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.