💬 0
11 bit studios объяснили переход Frostpunk 1886 на Unreal Engine 5
News
2 сентября 2026

11 bit studios объяснили переход Frostpunk 1886 на Unreal Engine 5

Студия 11 bit studios рассказала, почему Frostpunk 1886 переходит на Unreal Engine 5, и какие выгоды это принесёт проекту.

Студия 11 bit studios приняла важное решение в разработке долгожданного сиквела Frostpunk 1886: проект будет переведён на Unreal Engine 5. Технический директор студии Александр Каух объяснил причины такого шага и рассказал о трудностях, с которыми столкнулась команда.

Почему отказались от собственного движка

Первая часть Frostpunk работала на внутреннем движке Liquid Engine, который был создан практически в одиночку разработчиком Бартошем Бжостеком. Однако со временем это решение перестало отвечать потребностям студии. По словам Кауха, попытка модернизировать сразу несколько ключевых систем — интерфейс, инструменты разработки и управление объектами — привела к нестабильности движка.

Кроме того, стремление сделать Liquid Engine универсальным для различных жанров оказалось экономически неоправданным. Существенную роль сыграл и кадровый вопрос: современные специалисты всё реже хотят осваивать узкоспециализированные движки, отдавая предпочтение востребованным на рынке технологиям вроде Unreal Engine.

Что изменится в разработке

Миграция на UE5 — это не просто техническое обновление, а серьёзная реструктуризация проекта. Разработчикам предстоит заново реализовать системы искусственного интеллекта, архитектуру ECS, интерфейс и механику сохранений. Однако игровая логика, экономические модели и сценарии будут перенесены с максимальной сохранностью.

Несмотря на трудоёмкость, такой шаг открывает новые горизонты. Студия сможет быстрее привлекать сторонние команды и новых сотрудников, отпадёт необходимость тратить ресурсы на создание базовых графических инструментов с нуля, а движок позволит реализовать более амбициозные технологические решения.

В ходе обсуждения технических изменений команда затронула и тему использования искусственного интеллекта в производстве. В 11 bit studios не против генеративных нейросетей, но настаивают на тотальном контроле со стороны человека: каждый сгенерированный объект или строка кода должны проверяться разработчиками.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.