Подробности
Сложность и отсутствие подсказок: что не понравилось журналистамВ обзоре ремейка Gothic обозреватели Eurogamer раскритиковали несколько решений разработчиков. По их мнению, в первой половине игры персонажа убивают с двух-трёх ударов, что искусственно растягивает продолжительность прохождения. Такая механика делает начало игры чрезмерно сложным и может отпугнуть новых игроков.
Другим спорным решением стал отказ от компаса и маркеров квестов. Игроку приходится самостоятельно ориентироваться в открытом, хоть и небольшом мире, пытаясь добраться до нужной точки. Впрочем, по ходу игры можно купить карту, на которой можно отслеживать своё местоположение и ставить собственные метки.
Разработчики пытаются сохранить дух оригинальной Gothic — сложной, жёсткой и без всяких неиммерсивных механик. Однако часть игроков и журналистов воспринимает это как неудобство и плохой дизайн. Отсутствие «желтой краски» — привычных подсказок и маркеров — стало одним из главных пунктов критики.
Таким образом, ремейк Gothic вызывает споры: одни ценят его за верность оригиналу, другие считают, что игра слишком сурова и недружелюбна к пользователю. Пока неясно, прислушаются ли разработчики к критике и внесут изменения в финальную версию.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.