
После недавнего закрытия студии Dark Outlaw Games её руководитель Джейсон Бланделл рассказал, что команда работала над проектом, который мог вызвать большой интерес у игроков.
Студия была основана PlayStation весной 2025 года и входила в состав PlayStation Studios, однако уже примерно через год компания приняла решение закрыть её. Проект, над которым работала команда, так и не был представлен публике.
Во время стрима вместе с бывшим дизайнером уровней студии, известным под ником JCbackfire, Бланделл отметил, что разработчики создавали «очень сильную игру». По его словам, игроки могли бы быть «очень взволнованы», если бы получили возможность познакомиться с этим проектом.
Разработчики не раскрывали подробности из-за соглашений о конфиденциальности, однако известно, что игра не была проектом в формате live-service. По словам бывших сотрудников, именно это делало её особенно интересной для команды, поскольку они хотели сосредоточиться на более традиционном игровом опыте.
Бланделл также подчеркнул, что закрытие студии не связано с качеством работы команды. По его словам, решение стало результатом изменения стратегических приоритетов компании.
Он добавил, что разработчики больше всего сожалеют о том, что не смогли завершить проект и продолжить работу в том же коллективе. При этом, как отметил Бланделл, иногда «лучшие игры — это те, в которые игроки так и не смогли сыграть».
Dark Outlaw Games стала уже второй студией под брендом PlayStation Studios, закрытой в этом году после Bluepoint. С начала года игровая индустрия продолжает сталкиваться с масштабными сокращениями и закрытием студий по всему миру.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.