Подробности
Microsoft поделилась новыми подробностями о масштабной реструктуризации Xbox, которая включает в себя независимость Double Fine и Compulsion Games, а также продажу Ninja Theory и Undead Labs новым владельцам. Во внутреннем меморандуме для сотрудников компания признает, что бизнес «нездоров», и заявляет, что ей необходимо полностью пересмотреть свою стратегию, чтобы обеспечить устойчивость бренда. Согласно сообщению, решение не связано с индивидуальными результатами работы затронутых сотрудников.
Руководитель подчеркивает, что многие из них помогали строить Xbox на протяжении многих лет, либо благодаря приобретениям, совершенным Microsoft, либо выбрав работу в компании из-за страсти к индустрии. Финансовые показатели и причины кризисаВ заявлении указывается, что одной из главных проблем подразделения является его прибыльность. По данным Microsoft, в настоящее время маржа Xbox в три-десять раз ниже, чем у сопоставимых компаний в секторе игровых платформ и издательского дела.
Кроме того, компания заявляет, что запустила текущее поколение консолей с меньшей установленной базой, чем у конкурентов, и значительно более высокой структурой затрат. Одна из самых удивительных частей меморандума содержит финансовые данные о результатах работы подразделения. По данным Microsoft, в типичный год Xbox терял 64 цента на каждый доллар, вложенный в определённые студии и операции. Ещё одним фактором, упомянутым Microsoft, является то, что она называет «самым серьёзным аппаратным кризисом в истории отрасли». Компания заявляет, что этот сценарий сделал неизбежным пересмотр стратегии подразделения.
Чтобы попытаться изменить эту ситуацию, Microsoft сосредоточилась на трёх направлениях: расширение Game Pass; издание игр на нескольких платформах; и расширение портфеля студий и контента. Хотя компания признает, что эти инициативы принесли пользу экосистеме Xbox, она признает, что рост не оправдал ожиданий. Согласно меморандуму, в ожидании лучших результатов компания продолжала расширять команды, увеличивать инвестиции и продлевать проекты, но показатели основного бизнеса в конечном итоге ухудшились. В рамках новой стратегии компания заявляет о намерении сосредоточить свои усилия на предоставлении открытых инструментов разработки и публичного доступа, чтобы независимые разработчики могли публиковать свои игры, не обязательно являясь частью структуры Xbox. Изменение указывает на возможное замедление темпов приобретений и больший акцент на партнёрстве с независимыми создателями, а не на дальнейшем расширении числа собственных студий.
В заявлении также содержится редкая самокритика в отношении политики приобретений, начатой в 2018 году. По словам компании, Xbox агрессивно расширяла свой портфель студий именно в тот момент, когда количество игр, выпускаемых индустрией ежемесячно, начало превышать общий объем производства за предыдущее десятилетие. В результате конкуренция перестала ограничиваться только крупными издателями и стала включать тысячи независимых студий. Microsoft заявляет, что осознала, что приобрести все доступные хорошие независимые студии невозможно и нецелесообразно. Кроме того, компания признает, что не все студии вписываются в рамки Xbox.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.