Team NINJA продолжает делиться подробностями о Wo Long 2: Wings of Ember. Сиквел получит гораздо более масштабные изменения по сравнению с оригиналом. Разработчики решили отказаться от линейной структуры первой части и превратить игру в полноценное открытое пространство с динамическим полем боя.
Динамический открытый мир и изменения в системе морали
Продюсер Масадзаки Хираяма рассказал, что события теперь будут происходить на едином большом поле боя. Происходящие изменения смогут влиять на дальнейшее развитие сражений и даже менять другие участки локации. Разработчики рассчитывают таким образом избежать однообразия, которое часто становится проблемой открытых миров.
Изменится и знакомая по первой части система морали. В оригинальной Wo Long игрокам приходилось захватывать флаги и повышать мораль перед битвами с боссами. В сиквеле система сохранится, но будет переработана с учётом открытого мира.
Новая боевая система и элементы Ninja Gaiden 4
Ещё одно важное изменение касается самой боевой системы. В первой Wo Long отражение атак было настолько важным элементом, что многие игроки фактически были вынуждены строить стиль игры вокруг постоянного Deflection. В сиквеле Team NINJA хочет дать больше возможностей для агрессивного поведения. Для этого разработчики добавили Phoenix Power, также называемую системой концентрации. Она должна позволить игрокам чаще действовать инициативно, а не просто ждать подходящего момента для парирования.
Кроме того, Wo Long 2 позаимствует некоторые элементы у Ninja Gaiden 4. В игре появятся более вертикальные и трёхмерные движения, включая бег по стенам и возможность взбираться по определённым поверхностям. Воздушные атаки также станут полноценной частью боевой системы, хотя разработчики не собираются делать отдельное оружие исключительно для сражений в воздухе. Wo Long 2: Wings of Ember выйдет в начале 2027 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.