Подробности

Пиратское выживание Windrose от студии Kraken Express из Узбекистана показало, что для успеха не нужен огромный бюджет. Всего за 10 дней после выхода в раннем доступе игра привлекла более 1, 3 млн игроков и заработала около $30 млн, став одним из самых успешных стартов жанра со времён Palworld.
Рекордные продажи и сравнение с конкурентамиПо данным Alinea Analytics, проект продаётся быстрее многих современных выживаний, опережая Dune: Awakening и более чем вдвое — такие игры, как RuneScape: Dragonwilds, StarRupture и Grounded 2.
Хотя до рекордов Palworld (12 млн копий за 9 дней) далеко, результат всё равно впечатляет. Успех объясняется удачной стратегией: доступная цена, продвижение через блогеров и участие в Steam Next Fest, где демоверсию добавили в вишлист почти 474 тыс. пользователей.
Пиковый онлайн достиг 211 тысяч игроков. При этом сама игра сочетает исследование мира, строительство баз, сложные бои в духе souls-lite и кооператив до четырёх человек. Такое сочетание механик привлекло широкую аудиторию, обеспечив высокие продажи и положительные отзывы.
Windrose продолжает набирать популярность, и аналитики прогнозируют дальнейший рост показателей по мере выхода обновлений. Проект доказывает, что независимые студии могут конкурировать с крупными издателями при грамотном подходе к разработке и маркетингу.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.