После демонстрации первого геймплея на Gamescom ONL разработчики из Invoke Studios провели закрытую презентацию для журналистов, раскрыв множество подробностей о сюжете, мире и механиках Warlock: Dungeons & Dragons. Игра предложит совершенно новый взгляд на вселенную D&D, отказавшись от настольных правил и бросков кубиков в пользу глубокой системы магии и сражений в реальном времени.

Сюжет и мир: Даркон и сделка с Ташей
События перенесут игроков не в классические Забытые Королевства, а в один из Доменов Ужаса — Даркон, мрачный мир, скрытый непроницаемыми туманами. Главная героиня Каатри, опытный мастер оружия, ищет близкого человека. Чтобы выжить, она заключает опасную сделку с Древней королевой-ведьмой Ташей, становясь её Чернокнижником. В путешествии её сопровождает бес Скев, который обеспечивает поддержку и контекст истории.
Ключевые детали презентации: играя за Чернокнижника с Договором Клинка, Каатри может призывать оружие ближнего боя в реальном времени. Разработчики сравнивают битвы с ритмичным танцем: игрок использует заклинания для создания окон уязвимости, затем наносит смертоносный урон сталью. В зависимости от прокачки и набора заклинаний, игра предложит огромное количество уникальных добиваний.
Авторы внедряют принцип «агентности игрока»: геймерам выдадут минималистичную карту без множества маркеров и указателей. Открытие секретов, выполнение побочных квестов и бои зависят исключительно от любопытства. Среди классических D&D-заклинаний заявлены Eldritch Blast, Gust of Wind, Levitate и Black Tentacles, а также эксклюзивный скилл Хлыст Таши для захвата и метания предметов или врагов. Бросков костей не будет: всё работает по законам динамичных экшенов.
Заклинания выступают гибкими инструментами: их можно применять не только в бою, чтобы вырвать оружие из рук врага-огра, но и для паркура, создавая из щупальца на стене упругую платформу-батут. Некоторые зоны карты будут физически заблокированы, пока вы не найдете нужную магию. Большинство заклинаний, включая мощные способности, надежно спрятаны и необязательны, поэтому два разных игрока смогут пройти игру с кардинально разным арсеналом.
Разработчики описывают карту открытого мира как масштабную, но «очень плотную», чтобы избежать пустых перегонов и долгих прогулок по безлюдным пейзажам. Наличие нескольких уровней сложности и вариативность прокачки позволят подстроить прохождение под свой стиль: можно быстро бежать по сюжету или медленно накапливать магическую мощь через исследования. Релиз Warlock: Dungeons & Dragons намечен на 2027 год для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.