💬 0
Warhorse Studios прокомментировала увольнение переводчика, избегая деталей о возможной автоматизации
News
1 апреля 2026

Warhorse Studios прокомментировала увольнение переводчика, избегая деталей о возможной автоматизации

Студия Warhorse Studios отреагировала на заявления уволенного переводчика Макса Гейтманека, который связывал своё увольнение с обсуждениями внедрения ИИ-инструментов для локализации. В официальном комментарии разработчики подчеркнули ценность человеческого труда, но отказались обсуждать конкретные кадровые вопросы, сославшись на уважение к частной жизни сотрудников.

Подробности

Комментарий студии и позиция переводчикаWarhorse Studios, известная по серии Kingdom Come: Deliverance, прокомментировала ситуацию с переводчиком Максом Гейтманеком, который ранее заявил об увольнении. В официальном ответе для PCGamesN разработчики не стали напрямую опровергать слова специалиста, но подчеркнули, что «всегда ценят людей, стоящих за их проектами». Представители студии отметили, что не намерены обсуждать отдельные кадровые вопросы, ссылаясь на уважение к частной жизни сотрудников.

«Warhorse всегда была студией, основанной на талантливых специалистах, и мы очень ценим людей, отвечающих за наши работы», — заявили в компании, избегая конкретики по поводу ситуации. Сам Гейтманек в интервью уточнил, что занимался переводом с чешского на английский, включая работу над Kingdom Come: Deliverance II и связанными DLC.

По его словам, он и второй штатный переводчик выполняли основную часть локализации, а внешние агентства привлекались лишь на короткие периоды. Разработчик также отметил, что обсуждения внедрения технологий автоматизации велись внутри студии, однако никаких официальных подтверждений замены специалистов на ИИ не последовало. Тем не менее его увольнение вызвало обсуждение в сообществе, особенно на фоне растущего интереса к использованию нейросетей в игровой индустрии.

Пока Warhorse предпочитает не раскрывать деталей, ситуация поднимает более широкий вопрос о роли технологий в локализации и о том, как они могут повлиять на специалистов в будущем. Это создаёт важный контекст для дискуссии о балансе между автоматизацией и человеческим трудом в игровой разработке.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.