С 21 по 23 августа студия Bulkhead Interactive провела закрытое бета-тестирование своего шутера WARDOGS. Несмотря на технические сбои, проект привлек сотни тысяч игроков. Разработчики подвели итоги и рассказали о приоритетах перед выходом в ранний доступ, запланированным на 10 сентября.
Успех на фоне конкурентов
Несмотря на конкуренцию с Call of Duty и крупным обновлением для Battlefield, WARDOGS показала высокие результаты. В тестировании приняли участие почти 500 000 уникальных игроков. В течение двух дней подряд игра удерживала первое место по просмотрам на Twitch, а в финальный день пиковый онлайн превысил 100 000 одновременных пользователей.
Однако запуск прошел не без проблем. В первый час из-за сбоев в интеграции Twitch Drops и выдаче DLC серверная система дала сбой, создав очередь из более чем 50 000 человек. Разработчикам пришлось экстренно отключить выдачу наград, чтобы игроки могли зайти на серверы.
Технические проблемы и реакция игроков
Помимо проблем со входом, авторы столкнулись с другими трудностями. Около 4% участников оформили возврат предзаказов, посчитав, что игровой процесс им не подходит. Примерно 3% пользователей столкнулись с вылетами клиента на старте или во время матчей. Часть игроков зафиксировала ошибки в работе внутриигрового голосового чата (VoIP). Команда заявила, что считает такой процент технических сбоев недопустимым. Устранение вылетов и наладка голосовой связи стали главной задачей коллектива перед запуском раннего доступа. На 3 сентября разработчики запланировали трансляцию The FPS Games Show, в рамках которой обещают сделать крупный анонс для обладателей предзаказов.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.