Подробности
Графические и интерфейсные улучшенияНовая версия игрового движка Godot 4. 7 включает множество улучшений для графики, интерфейса, мобильной разработки и инструментов виртуальной реальности. Ключевым графическим нововведением стала поддержка вывода HDR на Windows, macOS, iOS, visionOS и Linux с протоколом Wayland. Это позволяет использовать возможности современных экранов для отображения ярких эффектов в 2D и 3D сценах. В движок добавлен новый узел AreaLight3D, предназначенный для создания прямоугольных источников света в реальном времени. С его помощью можно настраивать мягкие тени и реалистичные отражения без необходимости использовать излучающие материалы.
Кроме того, появилась функция предпросмотра текстовых шейдеров в реальном времени прямо во время написания кода, а также программный интерфейс DrawableTexture2D, упрощающий процесс рисования на текстурах. Обновлённый магазин ассетов и инструменты 3DВ состав новой версии вошел обновленный магазин ассетов, который заменил прежнюю библиотеку плагинов. Разработчики переработали интерфейс каталога, добавили оценки пользователей, масштабирование скриншотов и фоновую загрузку задач, которая не блокирует работу редактора.
Редактор 3D графики получил улучшенные инструменты позиционирования объектов: быстрое прилипание вершин по нажатию клавиши B, автоматическое сглаживание полигонов для узлов CSG с помощью параметра Autosmooth, а также отображение размеров по отдельным осям при зажатой клавише Shift в инструменте линейка. Функция слежения за объектом позволяет камере автоматически двигаться за выбранным узлом, а для вращения 3D объектов добавлена функция виртуального трекбола. Пользовательский интерфейс и инструменты работы с 2D графикой также подверглись изменениям: свойства смещения узлов Control позволяют масштабировать и вращать элементы интерфейса без влияния на другие контейнеры, что упрощает создание анимаций меню.
Мобильная разработка и VRЗначительные изменения коснулись разработки для мобильных устройств. Окружение сборки Godot Android Build Environment (GABE) вышло в стабильной версии, что позволяет экспортировать и публиковать проекты прямо со смартфонов и планшетов. Редактор кода на Android теперь поддерживает портретную ориентацию при развертывании, а встроенное игровое окно можно свободно перемещать и масштабировать. Для мобильных игр добавлена встроенная поддержка функции «картинка в картинке», упрощенная настройка экранов загрузки и интеграция системного инструмента трассировки Perfetto. Для разработчиков виртуальной и дополненной реальности добавлена поддержка платформ Android XR и Steam Frame. Использование субсемплинга изображений в мобильном рендере Vulkan существенно увеличило производительность фовеального рендеринга, благодаря чему этот режим теперь рекомендуется для новых проектов виртуальной реальности.
Также была значительно упрощена стандартная карта действий для контроллеров в проектах OpenXR. Среди других улучшений — встроенный узел VirtualJoystick для быстрой настройки экранных джойстиков на сенсорных устройствах, новая система загрузки шаблонов экспорта, позволяющая скачивать файлы только для выбранных платформ, а также возможность отключать ввод с геймпадов при потере фокуса игрового окна. Поддержка гироскопов и акселерометров позволяет реализовать прицеливание с помощью наклона контроллера. Согласно статистике, популярность движка продолжает расти: в 2026 году на платформе Steam было опубликовано более 700 игр на Godot, а на itch. io еженедельно появляется более 1000 новых проектов.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.