Разработчики «Войны миров: Сибирь» поделились подробностями о значительных изменениях, внесённых в игру после последней демонстрации. Геймдиректор Андрей Шумаков сообщил, что команда переработала боевую систему, улучшила искусственный интеллект противников и сделала больший упор на скрытное прохождение и тактические решения.
Улучшенный стелс и тактические возможности
Теперь враги смогут лучше взаимодействовать друг с другом: сообщать о действиях игрока, прикрывать союзников и более реалистично реагировать на ситуацию. Игроки получат возможность не только скрытно устранять противников, но и брать их в захват, использовать как живой щит или временно выводить из строя.
Разработчики также раскрыли детали об оружии. В игре появится широкий выбор исторических образцов XIX века — от винтовок и револьверов до более редкого оружия, такого как «сибирки», Бердан и Маузер C-96. Кроме того, будет реализована система крафта, позволяющая создавать аптечки, взрывчатку и улучшения для оружия.
Увеличенная продолжительность и отказ от демоверсии
Продолжительность прохождения выросла: вместо заявленных ранее 10 часов игра может занять около 12–14 часов. При этом команда не планирует выпускать демоверсию перед релизом, чтобы сохранить сюжетные тайны. Сейчас «Война миров: Сибирь» находится в активной стадии разработки. Авторы продолжают улучшать технологии, расширять команду и готовят новый этап производства, чтобы довести проект до финального качества.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.