Студия МГЛА представила новый выпуск дневников разработчиков «Войны Миров: Сибирь». На этот раз создатели игры отправились на киностудию исторических фильмов «Гарнизон-Фильм», чтобы на практике изучить оружие, которое появится в проекте. Вместе с игровым блогером Алексеем Луцаем и актрисой Александрой Милёшиной разработчики примерили костюмы XIX века и испытали различные образцы вооружения.
Историческое оружие в деле
В выпуске показали Дабл Дерринджер, револьверы Smith & Wesson и «Наган», двуствольное ружье, винтовку Мосина, пушку Барановского и пулемёт «Максим». Геймдизайнер Георгий Миронов также рассказал о том, как устроена боевая система «Войны Миров: Сибирь». Например, из Smith & Wesson перед выстрелом необходимо вручную взвести курок, тогда как из «Нагана» можно стрелять сразу после нажатия кнопки. При этом револьвер имеет более долгое перезаряжание.
Разработчики рассказали и о других изменениях, появившихся после плейтестов. Боеприпасы разных калибров решили объединить по типам оружия — отдельно для пистолетов, винтовок, дробовиков и других категорий. Такой подход должен сократить время на поиск нужных патронов и смену вооружения, сделав бои более динамичными.
Кроме того, в игре появится возможность использовать штыковую атаку. В новом дневнике разработчики не только рассказали о механике, но и продемонстрировали особенности исторического оружия в реальных условиях, включая стрельбу из пушки. Новый выпуск получил название «Стрельба 2. 0» и стал 14-м дневником разработки «Войны Миров: Сибирь».
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.