💬 0
Восемь лет GeForce RTX: как Turing изменил игровую графику
News
21 сентября 2026

Восемь лет GeForce RTX: как Turing изменил игровую графику

20 сентября 2018 года NVIDIA выпустила GeForce RTX 2080 Ti и RTX 2080 — первые видеокарты с аппаратной трассировкой лучей и тензорными ядрами для ИИ. Вспоминаем, что принесла архитектура Turing и как развивались технологии RTX и DLSS.

20 сентября исполнилось восемь лет с момента выпуска GeForce RTX 2080 Ti и RTX 2080. Эти видеокарты стали первыми в линейке GeForce RTX на архитектуре Turing и принесли в игровые решения NVIDIA специализированные RT-ядра для трассировки лучей и тензорные ядра для задач искусственного интеллекта. Чуть позже, в октябре, к ним присоединилась GeForce RTX 2070.

Архитектура Turing и первые RTX-видеокарты

GeForce RTX 2080 Ti получила 4352 ядра CUDA и 11 ГБ памяти GDDR6 с 352-битной шиной. Модель RTX 2080 оснащалась 2944 ядрами CUDA и 8 ГБ GDDR6 с 256-битной шиной. Рекомендованные стартовые цены NVIDIA составляли $999 и $699 соответственно, тогда как версии Founders Edition оценивались в $1199 и $799. Таким образом, Turing появилась со значительно более высокими ценами по сравнению с предыдущими поколениями.

Turing также принесла специализированное аппаратное обеспечение для трассировки лучей в реальном времени. Производительность RTX 2080 Ti компания оценивала в 10 GigaRays/с, а RTX 2080 — в 8 GigaRays/с. Среди игр с заявленной поддержкой RTX были Battlefield V, Shadow of the Tomb Raider, Metro Exodus, Control и Assetto Corsa Competizione. Впрочем, маркетинговый термин «gigaray» в итоге широкого распространения так и не получил.

На момент выхода RTX 2080 и RTX 2080 Ti игр, в которых владельцы этих видеокарт действительно могли воспользоваться трассировкой лучей, было немного. В последующие месяцы ситуация начала меняться по мере того, как разработчики добавляли эффекты DXR в уже выпущенные проекты.

Тензорные ядра Turing также заложили аппаратную основу для DLSS. NVIDIA представила технологию одновременно с серией RTX 20 как основанный на искусственном интеллекте метод реконструкции изображения. Первое поколение DLSS встретили довольно прохладно: качество картинки зачастую выглядело более размытым по сравнению с нативным разрешением. Более широкое признание среди игроков технология получила только с выходом DLSS 2, перешедшей на метод временной реконструкции.

В следующих поколениях GeForce возможности DLSS расширились за счёт Frame Generation, Ray Reconstruction и Multi Frame Generation. Не все эти технологии официально доступны на видеокартах RTX 20, однако в этом году моддеры смогли найти способы добавить некоторые из них и на старые модели.

Спустя восемь лет NVIDIA уже выпускает DLSS 5 для серии GeForce RTX 50. Новая версия получила технологию 3D-Guided Neural Rendering, использующую искусственный интеллект для генерации освещения и деталей материалов. Реализация значительно изменилась со времён Turing, однако сочетание специализированного оборудования для трассировки лучей и ИИ, впервые появившееся в серии RTX 2080, по-прежнему остаётся частью каждого поколения GeForce RTX.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.