Пользователи видеокарт AMD Radeon выразили серьезное недовольство текущими темпами развития софта и графических опций. Главная претензия игроков касается постоянных задержек важных программных инструментов. Следы драйверной генерации кадров AFMF 3 энтузиасты обнаружили в системном коде еще год назад, однако официальным стандартом все еще остается версия AFMF 2. 1. Кроме того, компания сильно затягивает внедрение мультигенерации кадров и долгожданных исправлений нестабильного времени кадра.
Медленная интеграция анонсированных алгоритмов
Не меньшее разочарование вызывает медленная интеграция уже анонсированных алгоритмов в современные игры. Технология реконструкции лучей Ray Regeneration сменила три версии с нарушением совместимости API, из-за чего разработчики добавили ее лишь в единичные релизы.
Алгоритм FSR 4 до сих пор не получил официальной поддержки графического API Vulkan, в то время как конкуренты уже выпустили полноценный нейросетевой рендеринг DLSS 5, который игроки сами успешно модификациями прикручивают во все проекты.
В тематическом сообществе предполагают, что инженерные силы компании целиком переброшены на серверные ускорители и консольные чипы RDNA 5. Из-за такой расстановки приоритетов настольные видеокарты поколения RDNA 4 и прошлых серий надолго остались без обещанных производителем софтверных улучшений. Таким образом, владельцы Radeon ожидают от AMD более активной работы над программным обеспечением и скорейшего внедрения новых технологий, чтобы конкурировать с решениями NVIDIA.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.