💬 0
Vitta Lucis: система элементов в игре от российского разработчика
News
9 апреля 2026

Vitta Lucis: система элементов в игре от российского разработчика

Сергей, создатель игры Vitta Lucis, подробно рассказывает о системе элементов в своём проекте. В игре представлено семь элементов, каждый из которых влияет на игровой процесс, урон и взаимодействие между персонажами.

Подробности

Разработчик Сергей представил новую информацию о системе элементов в своей игре Vitta Lucis — приключенческом экшене о наёмнице со сверхъестественными способностями. Игроки смогут переключаться между персонажами, при этом отряд будет действовать автономно, а стиль игры будет определяться набором способностей героев и их комбинацией. Семь элементов и их визуальное воплощениеВ Vitta Lucis представлено семь элементов: нейтральный, огненный, ядовитый, святой, тёмный, призрачный и нежить.

Каждый элемент визуально отражается в дизайне персонажей — не только через цвет оружия, но и через детали вроде рогов или общего образа. Подсветка объектов также соответствует выбранному элементу, что помогает игрокам ориентироваться в мире.

Элементы напрямую влияют на наносимый урон в процентах и лечение через поглощение. Цифровая волна одержимости, о которой разработчик расскажет отдельно, учитывает элементы всех персонажей в отряде. Это добавляет глубины стратегическому планированию и выбору состава группы. Нейтральный элемент кажется слабым, особенно против призраков, но оружие главной героини Витты обладает большим радиусом атаки и способностью поглощать здоровье противников.

Огненный элемент занимает второе место по процентному урону, однако персонаж Генацида имеет низкую выживаемость и направленные атаки, а огонь менее эффективен против самого огня. Ядовитый элемент по суммарному урону сравним с нейтральным, но персонаж Холера может наносить массовый периодический урон и сильна против святого элемента. Святой элемент лидирует по процентам урона, но в основном представлен лекарями. Тёмный элемент похож на ядовитый, но сильнее и требует жертвовать выживаемостью.

Призрачный элемент эффективен против других призраков и имеет меньше штрафов к передвижению, а нежить обладает повышенным поглощением урона, компенсируя не самую высокую силу атаки. Разработчик отмечает, что баланс игры настраивается под текущие проценты, но они могут измениться к финальному релизу. Сергей работает над проектом в одиночку в свободное время, с помощью друзей в озвучке и онлайн-переводчиков для локализации. Игра создаётся на движке Unity с планами выпуска на ПК и мобильные устройства.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.