На игровой выставке PAX West 2026 у стенда издательства NIS America авторы гибридного проекта Village in the Shade раскрыли источники вдохновения. Геймдиректор и ведущий сценарист Ю Мизоками вместе с продюсером Мио Кацуматой объяснили, как уютная пасторальная эстетика японской деревни превратилась в давящий фолк-хоррор о выживании среди враждебных традиций.
От «Моего соседа Тоторо» до «Солнцестояния»
Основой концепции стало переосмысление романтизированного образа сельской жизни в Японии, популяризированного анимацией студии Ghibli. Создатели обратили внимание на классическую ленту «Мой сосед Тоторо» режиссёра Хаяо Миядзаки, где переезд семьи в провинцию показан как идиллическое соприкосновение с добродушными духами природы. Авторы Village in the Shade решили вывернуть этот образ наизнанку, задавшись вопросом: что произошло бы с героинями, окажись сказочный хранитель леса кровожадным и опасным монстром.
Вторым ключевым ориентиром для сценаристов послужила община сектантов из психологического триллера «Солнцестояние» Ари Астера. Горное поселение Кагацу, где разворачиваются события игры, встречает заблудившегося протагониста подчёркнутой отчуждённостью старожилов, архаичными запретами и жёстким комендантским часом. За внешней открытостью местных жителей скрывается пугающая система табу, а попытки покинуть границы деревни или заговорить с чужаками воспринимаются поселенцами как тяжкое преступление.
Сам Ю Мизоками так объяснил задумку: «Если объяснять иностранной аудитории, то представьте деревню Хорга из фильма "Солнцестояние". Суть задумки заключалась в создании симулятора жизни, где человеку приходится изо дня в день существовать внутри закрытой общины со специфическими обычаями».
Жанровый дуализм напрямую отразился на игровом процессе, разделённом в пропорции 80 к 20 процентам. В светлое время суток проект функционирует как аутентичный симулятор фермера, предлагая обрабатывать землю, сажать овощи, ремонтировать дом и ухаживать за хозяйством с помощью аутентичных японских инструментов. С наступлением сумерек любая оплошность или нарушение установленных правил провоцирует появление агрессивных ёкаев, превращая рутинную жизнь в напряжённую борьбу за выживание.
Бестиарий игры насчитывает 4 или 5 ключевых сюжетных созданий высшего ранга и от 20 до 30 разновидностей бродячих духов, патрулирующих улицы в тёмное время суток. Чтобы не отпугивать пользователей, пришедших исключительно ради медитативного ухода за грядками, авторы внедрили специальный режим мирной жизни, полностью отключающий появление монстров и мистические нападения.
На внутреннем японском рынке, где релиз состоялся 30 июля 2026 года, игра уже разошлась тиражом свыше 200 тыс. копий, причём аудитория высоко оценила именно сюжетную интригу и тяжёлую атмосферу тайны. Общемировой запуск Village in the Shade на персональных компьютерах, консолях PlayStation 5, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2 запланирован на 27 октября 2026 года.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.