💬 0
Ветераны BioWare объяснили, почему их новая игра The Eventide не вписалась бы в AAA-формат
News
7 августа 2026

Ветераны BioWare объяснили, почему их новая игра The Eventide не вписалась бы в AAA-формат

Бывшие разработчики Mass Effect и Dragon Age из студии Studio Reset рассказали, что их мистический нуар The Eventide вряд ли получил бы одобрение в крупной компании из-за рисков и нестандартных решений.

Команда бывших разработчиков BioWare, основавшая независимую студию Studio Reset, считает, что их новая игра The Eventide вряд ли получила бы шанс на существование в крупной AAA-студии. По мнению создателей, большие компании чаще предпочитают решать проблемы дополнительными ресурсами и бюджетом, тогда как небольшие команды вынуждены искать более смелые и необычные решения.

Свобода творчества в инди-среде

Над The Eventide работает Studio Reset — независимая студия, основанная ветеранами BioWare, которые ранее участвовали в создании таких серий, как Mass Effect и Dragon Age. Разработчики описывают игру как «неоновый нуар» с элементами сверхъестественного расследования в духе «Секретных материалов».

Игрокам предстоит управлять агентством, которое занимается странными и необъяснимыми делами в мрачном канадском городе. Для расследований нужно будет выбирать двух специалистов с разными навыками, взглядами и подходами к поиску истины. Среди персонажей есть бывший детектив, умеющий работать с людьми, и криптозоолог, использующий нестандартные научные методы.

Креативный директор Studio Reset Каэлин Лавалье отметил, что работа в независимой команде дала разработчикам свободу, которой они не всегда могли добиться в крупных проектах. По его словам, AAA-студии часто избегают рисков, поскольку огромные бюджеты требуют более осторожного подхода.

Арт-директор Фрэнсис Лакуна добавил, что некоторые визуальные идеи The Eventide, включая необычный художественный стиль, скорее всего, никогда бы не получили одобрения в большой компании. По его мнению, подобные эксперименты чаще находят место именно в инди-среде. Разработчики также сравнили подходы к созданию игр: в крупных проектах проблемы часто решаются увеличением бюджета, команды или сроков, тогда как небольшой коллектив вынужден находить более творческие пути.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.