Джон Киммич, ветеран Microsoft с 16-летним стажем, принимавший участие в становлении бренда Xbox, выразил обеспокоенность будущим платформы. По его мнению, компании необходимо чётко определить приоритеты: развивать Xbox как полноценную игровую платформу или сосредоточиться на издательском бизнесе. Сейчас, считает он, Microsoft пытается совмещать обе модели, из-за чего платформа рискует потерять свою идентичность.
Разделение Microsoft Gaming и Xbox как платформы
В подробном материале для GamesBeat Киммич провёл различие между Microsoft Gaming и Xbox как платформой. Последняя, по его словам, включает не только консоль, но и операционную систему, магазин, учётные записи, сообщества, инструменты для разработчиков и поддержку сторонних игр. Он подчёркивает, что рост бизнеса Microsoft Gaming сам по себе не гарантирует укрепления Xbox как платформы.
Особое внимание ветеран уделил следующей консоли Microsoft, известной под рабочим названием Project Helix. Устройство должно поддерживать игры для ПК, однако Киммич сомневается, что одной этой возможности будет достаточно, чтобы убедить покупателей выбрать Xbox. В качестве противоположного примера он приводит Steam: Valve сосредоточилась на одной платформе — ПК, тогда как Xbox за последние годы расширялся одновременно на консоли, Windows и облачный гейминг.
Киммич считает, что Project Helix должна стать центральным устройством экосистемы Xbox, а остальные направления — Game Pass, облако, мобильные устройства, собственный магазин и игры — должны поддерживать эту платформу. При этом он предлагает развивать XboxOS на ПК и сторонних устройствах, чтобы пользователи получали единый опыт независимо от оборудования.
По мнению ветерана Microsoft, ближайшие 12–24 месяца станут важным периодом для Xbox. Среди показателей успеха он называет рост использования Play Anywhere и PC Store, появление сторонних устройств на базе XboxOS, развитие экосистемы Minecraft, решение вопроса взаимоотношений Battle. net и Xbox Store, а также более последовательную политику в отношении эксклюзивов.
Киммич отдельно предупреждает, что ситуация станет особенно проблемной, если Project Helix окажется дорогой консолью без чёткого преимущества перед обычным ПК, а интерфейс Xbox будет в основном использоваться для запуска сторонних магазинов вроде Steam. В таком случае, считает ветеран, Microsoft рискует окончательно ослабить Xbox именно как игровую платформу.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.