💬 0
Ведущий дизайнер Portal 2 рассказал о жёстких переработках перед релизом культовой игры
News
9 апреля 2026

Ведущий дизайнер Portal 2 рассказал о жёстких переработках перед релизом культовой игры

Джош Уайер, ведущий дизайнер Portal 2, поделился воспоминаниями о напряжённых последних неделях разработки, когда команда Valve постоянно добавляла новые элементы в игру, несмотря на приближающиеся сроки.

Подробности

Джош Уайер, ведущий дизайнер культовой игры Portal 2, недавно поделился воспоминаниями о том, как последние недели разработки были наполнены напряжёнными переработками. По его словам, команда Valve постоянно добавляла новые элементы в игру, несмотря на приближающиеся сроки, что сильно нагружало сотрудников. Личная цена разработки«Мы так увлеклись работой, что не могли остановиться, — сказал Уайер.

— Моя жена уже устала от всего этого, а я полностью погрузился в проект. Это было как навязчивая страсть — всё, о чём я думал, это Portal 2». Особенно трудным оказался финал разработки: «В последние три недели моя жена буквально сказала: "Если ты не остановишься, мы разведёмся".

На следующий день я взял день отгула, чтобы отвлечься. К тому моменту основная часть работы была завершена, но переживания всё равно оставались огромными». Уайер также отметил, что сочетать интенсивные переработки с личной жизнью крайне сложно: «Видеоигры требуют полной отдачи.

Совмещать это с семьёй, особенно с детьми, тяжело». Эта история служит напоминанием о том, почему переработки остаются спорной практикой в игровой индустрии: даже работа над культовыми играми не стоит жёсткого истощения разработчиков и их близких.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.