💬 0
Ведущий дизайнер Kingdom Come: Deliverance 2 раскрыл правду о тестовых версиях игр
News
9 мая 2026

Ведущий дизайнер Kingdom Come: Deliverance 2 раскрыл правду о тестовых версиях игр

Прокоп Йирса, ведущий дизайнер Kingdom Come: Deliverance 2, рассказал, что публичные демоверсии игр не отражают реального состояния разработки. Внутренние сборки выглядят гораздо хуже, чем то, что видят игроки.

Подробности

Прокоп Йирса, ведущий дизайнер Kingdom Come: Deliverance 2 и один из двух новых креативных директоров Warhorse Studios, поделился откровениями о том, как на самом деле выглядят ранние версии игр. По его словам, публичные демоверсии, которые студии выпускают для проверки серверов и подогрева интереса, имеют мало общего с настоящими внутренними сборками. Реальность разработки: игры выглядят ужасно до самого релизаВ интервью Йирса отметил, что главной неожиданностью в начале его карьеры стало то, насколько плохо игры выглядят и работают вплоть до самого релиза.

Он подчеркнул, что пользователи привыкли к так называемым бета-версиям, но на деле они таковыми не являются. Проекты, которые доходят до публики, даже если геймеры ругают их за плохую оптимизацию, выглядят гораздо более отполированными, чем реальные внутренние альфа- или бета-версии. Йирса объяснил, что качество продукта с точки зрения игрока не растет линейно в процессе создания.

По его описанию, игра выглядит крайне плохо на протяжении почти всего цикла разработки, и лишь на этапе финальной полировки качество резко взлетает до нужного уровня. Такая ситуация отчасти связана с тем, что создание видеоигр требует огромного количества времени. Йирса признался, что его поразило, как медленно могут продвигаться процессы и сколько людей должно трудиться над одной механикой, чтобы она стала по-настоящему качественной.

На это уходят месяцы, а иногда и годы. Креативный директор также добавил, что до сих пор не понимает, как команде удалось выпустить первую часть Kingdom Come: Deliverance, учитывая небольшое количество сотрудников и сжатые сроки. Публичные тестирования создают у аудитории ложное впечатление о процессе разработки, скрывая тот факт, что настоящие ранние сборки выглядят совершенно иначе.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.