Подробности

Valve пересмотрела алгоритмы продвижения будущих релизов на главной странице Steam, сделав раздел «Популярные будущие новинки» практически недосягаемым для многих небольших инди-проектов. Однако эксперты игровой индустрии утверждают, что всё не так плохо, как может показаться на первый взгляд. Новые требования к вишлистамСерьезные изменения в алгоритмах студии разработчики заметили еще в прошлом месяце. Если раньше для попадания на вкладку «Популярных новинок» инди-игре требовалось собрать скромные 7 000 добавлений в списки желаемого, то теперь Valve отдала безоговорочный приоритет крупнобюджетным проектам.
По свежим оценкам рынка, для того чтобы просто появиться в этом топе и попасть в поле зрения миллионов геймеров, проекту необходимо набрать уже не менее 100 000 добавлений в вишлист — задача сложнее почти в 15 раз. Подобный перекос вызвал панику среди инди-сообщества. Однако маркетолог и эксперт по платформе Steam Крис Жуковски поспешил успокоить студии. В своем последнем отчете он заявил, что на помощь молодым авторам приходит относительно свежий инструмент Steam — «Персональный календарь пользователя».
Данный раздел алгоритмически предлагает конкретному игроку подборку недавно вышедших и грядущих проектов, основываясь исключительно на его личных вкусах, жанровых предпочтениях и прошлых добавлениях в вишлисты. Как показали замеры от разработчиков, этот инструмент продвигает нишевые игры в разы эффективнее классических баннеров.
«В былые времена раздел "Популярные новинки" приносил вам максимум 1000 добавлений в вишлист в день, и удержаться на нем можно было от силы день-два. Сегодня же присутствие проекта в "персональном календаре" приносит от 300 до 3000 новых "желанных" каждый день, и, что самое главное, игра может показываться пользователям на протяжении двух месяцев перед выходом и даже спустя месяц после релиза», — поясняет Жуковски.
Для того чтобы алгоритм Valve подхватил инди-игру и начал продвигать ее через умный Календарь, разработчикам по-прежнему необходима минимальная стартовая база от 8 000 до 30 000 вишлистов. Поскольку умная выдача предлагает человеку те игры, которыми он гарантированно интересуется, рейтинг кликабельности оказался в 30 раз выше, чем у «Популярных новинок». Геймеры гораздо охотнее открывают страницы интересующих их нишевых игр, игнорируя проекты вне зоны своих вкусов. Однако изменения только недавно вступили в силу, и как это отразится в долгосрочной перспективе, мы сможем узнать только со временем.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.