💬 0
Valve усложнила попадание в топ ожидаемых новинок Steam, но эксперты видят выход
News
2 июля 2026

Valve усложнила попадание в топ ожидаемых новинок Steam, но эксперты видят выход

Valve изменила алгоритмы раздела «Популярные будущие новинки», подняв порог входа до 100 000 вишлистов. Однако эксперты отмечают, что новый инструмент «Персональный календарь» может эффективнее продвигать инди-игры.

Подробности

Valve пересмотрела алгоритмы продвижения будущих релизов на главной странице Steam, сделав раздел «Популярные будущие новинки» практически недосягаемым для многих небольших инди-проектов. Однако эксперты игровой индустрии утверждают, что всё не так плохо, как может показаться на первый взгляд. Новые требования к вишлистамСерьезные изменения в алгоритмах студии разработчики заметили еще в прошлом месяце. Если раньше для попадания на вкладку «Популярных новинок» инди-игре требовалось собрать скромные 7 000 добавлений в списки желаемого, то теперь Valve отдала безоговорочный приоритет крупнобюджетным проектам.

По свежим оценкам рынка, для того чтобы просто появиться в этом топе и попасть в поле зрения миллионов геймеров, проекту необходимо набрать уже не менее 100 000 добавлений в вишлист — задача сложнее почти в 15 раз. Подобный перекос вызвал панику среди инди-сообщества. Однако маркетолог и эксперт по платформе Steam Крис Жуковски поспешил успокоить студии. В своем последнем отчете он заявил, что на помощь молодым авторам приходит относительно свежий инструмент Steam — «Персональный календарь пользователя».

Данный раздел алгоритмически предлагает конкретному игроку подборку недавно вышедших и грядущих проектов, основываясь исключительно на его личных вкусах, жанровых предпочтениях и прошлых добавлениях в вишлисты. Как показали замеры от разработчиков, этот инструмент продвигает нишевые игры в разы эффективнее классических баннеров.

«В былые времена раздел "Популярные новинки" приносил вам максимум 1000 добавлений в вишлист в день, и удержаться на нем можно было от силы день-два. Сегодня же присутствие проекта в "персональном календаре" приносит от 300 до 3000 новых "желанных" каждый день, и, что самое главное, игра может показываться пользователям на протяжении двух месяцев перед выходом и даже спустя месяц после релиза», — поясняет Жуковски.

Для того чтобы алгоритм Valve подхватил инди-игру и начал продвигать ее через умный Календарь, разработчикам по-прежнему необходима минимальная стартовая база от 8 000 до 30 000 вишлистов. Поскольку умная выдача предлагает человеку те игры, которыми он гарантированно интересуется, рейтинг кликабельности оказался в 30 раз выше, чем у «Популярных новинок». Геймеры гораздо охотнее открывают страницы интересующих их нишевых игр, игнорируя проекты вне зоны своих вкусов. Однако изменения только недавно вступили в силу, и как это отразится в долгосрочной перспективе, мы сможем узнать только со временем.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.