Подробности
В ноябре 2025 года Valve анонсировала три новых устройства: обновлённую Steam Machine, VR-шлем Steam Frame и новый Steam Controller. Изначально запуск был намечен на первую половину 2026 года, но глобальный дефицит памяти спутал карты. Точная дата релиза и финальная цена по-прежнему отсутствуют. Valve официально заявила, что они пересматривают своё ценовое планирование и сроки поставок, чтобы можно было объявить их «с полной уверенностью». Это вынужденная пауза, а не отмена. Причины задержки и рыночный контекст
Главная причина задержки — взрывной рост цен на оперативную память (DRAM) и твердотельные накопители (SSD). Гигантские инвестиции в центры обработки данных, вызванные развитием искусственного интеллекта, привели к тому, что корпорации скупают огромные объёмы памяти, оставляя потребительский рынок в дефиците. С конца 2025 года контрактные цены на DRAM выросли на 90–95%, а на NAND-память — на 55–60%. Это прямой результат переориентации производственных мощностей на выпуск более дорогой памяти для ИИ-серверов.
Valve не может позволить себе вторую ошибку. Первая попытка запуска Steam Machine в 2015 году провалилась в том числе из-за неудачной ценовой политики на фоне сильной конкуренции. Единственное устройство из анонсированной тройки, появившееся в продаже, — это новый Steam Controller. Он был выпущен 4 мая и, благодаря системе резервирования, быстро разошёлся.
Несмотря на задержку, разработка нового оборудования идёт полным ходом. Последние утечки указывают на ключевые моменты: VR-шлем нового поколения — в программном коде Valve появилась запись «Initial support for Steam Frame», что является признаком активной подготовки к запуску. Steam Frame, скорее всего, будет работать на ARM-чипе Snapdragon 8 Gen 3. Самое важное нововведение — это интеграция бета-версии Proton 11 с поддержкой ARM64. Это означает, что у шлема будет необходимая программная прослойка (Proton + FEX) для запуска огромной библиотеки классических Windows-игр на ARM-архитектуре, минуя эмуляцию x86.
Для Valve ставки в этой игре высоки как никогда. Это не партнёрская программа, как в 2015 году, а собственная консоль Valve, призванная стать естественным продолжением Steam Deck для телевизора. Steam Deck доказал, что Linux + Proton готовы к массовому рынку. Steam Machine должна сделать SteamOS полноценной «консольной» экосистемой, что станет прямым вызовом для PlayStation и Xbox. Официальная позиция Valve предельно ясна: Steam Machine не будет субсидироваться, как игровые консоли. Её цена будет стремиться к цене ПК с аналогичными характеристиками. Это вынужденный шаг, продиктованный объективными рыночными реалиями. Компания не хочет повторять ошибок прошлого и выводить на рынок неконкурентоспособный по цене продукт.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.