Гибкая система развития без классов
Студия Owlcat Games раскрыла новые подробности ролевой системы The Expanse: Osiris Reborn. Главной особенностью станет отказ от традиционных классов: разработчики сделали ставку на гибкую систему развития, где стиль игры зависит прежде всего от оружия, гаджетов и навыков, а не от выбора персонажа в начале прохождения.
На старте игрок выбирает специализацию, которая влияет лишь на стартовые способности и снаряжение. В дальнейшем можно свободно развивать персонажа через четыре ветки навыков: стрельбу, гаджеты, выживание и лидерство, комбинируя их в любом сочетании. При желании билд можно изменить на борту корабля, заплатив внутриигровую валюту.
Ключевую роль в прогрессии играет экипировка. Любое найденное оружие и гаджеты можно улучшать на верстаке, усиливая характеристики или открывая новые эффекты. Например, обычную осколочную гранату можно превратить в более смертоносное устройство с увеличенным радиусом поражения и дополнительными взрывными снарядами. Развивать можно и напарников. Каждый член команды обладает собственным деревом навыков и уникальными гаджетами, которые также получают различные пути улучшения и позволяют подстраивать отряд под выбранный стиль игры. По словам Owlcat Games, разработчики сознательно отказались от жёсткой системы классов, чтобы дать игрокам возможность экспериментировать с билдами и не ограничивать их одним способом прохождения.




Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.