В Steam появилась бесплатная демоверсия шутера от первого лица KILL BREACH, который разрабатывает независимая студия Triple DEV. Проект сочетает динамику классических бумер-шутеров с механиками современных экшен-рогаликов. Игровой процесс строится на непрерывном движении и методичной зачистке процедурно генерируемых отсеков заброшенного научного комплекса.
Вдохновение и сюжет
Создатель проекта признаётся, что черпал идеи из нескольких культовых серий. Быстрое перемещение с постоянными рывками ориентировано на Doom Eternal, мрачная индустриальная эстетика навеяна Quake, а отстрел плотных толп мутантов в замкнутых пространствах напоминает зомби-режим Call of Duty: Black Ops Zombies. По сюжету, исследовательский центр по содержанию опасных инопланетных форм жизни разрушен, монстры вырвались на свободу. Главная задача отправленного на объект бойца — тотальное уничтожение любой угрозы без попыток спасти выживших.
Каждая вылазка отличается уникальным строением уровней благодаря процедурной генерации комнат. Перед стартом забега доступна ручная настройка масштаба базы, позволяющая регулировать количество помещений и тем самым менять темп прохождения: при малом числе отсеков битвы становятся плотнее и хаотичнее. За уничтожение мутантов начисляется валюта, необходимая для открытия оружейных контейнеров со случайным лутом разной редкости — от обычного до легендарного. По мере выживания на аренах персонаж накапливает пассивные модификаторы, постепенно превращаясь в полноценную машину для истребления биомассы.
К релизу демоверсии шутер получил масштабное визуальное обновление и ускорение базовых механик. Автор переработал геометрию коридоров под возросшую мобильность героя, улучшил схему освещения и перенастроил звуковые эффекты для более сочной отдачи при стрельбе. Сам разработчик описывает формулу игры так: «Скорость плюс стрельба по мишеням равняется веселью».
Вместе с выпуском пробной сборки создатель открыто обозначил текущие компромиссы проекта. В демоверсии представлен ограниченный набор типов помещений, а русский язык на данном этапе отсутствует — расширенная локализация запланирована ближе к полноценному релизу. Кроме того, продолжается активная полировка баланса оружия, параметров живучести врагов и общей прогрессии сложности с опорой на статистику первых игроков.
Шутер отличается весьма скромными системными требованиями к персональным компьютерам. Для запуска проекта заявлены процессор уровня Intel Core i3-10100, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1650, 8 ГБ оперативной памяти и всего 1 ГБ свободного пространства на накопителе. Точные сроки полноценного релиза KILL BREACH разработчик пока не раскрывает.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.