Подробности
Фиксированная сложность без компромиссовValor Mortis — долгожданный soulslike от первого лица, действие которого разворачивается в эпоху Наполеона. Игра выйдет на PS5, Xbox Series и ПК, но релиз недавно был перенесён на 13 октября.
Разработчики из студии One More Level приняли важное решение относительно геймплея: на старте игроки не смогут выбирать уровень сложности или настраивать его. Генеральный директор One More Level Шимон Брыла в интервью Insider Gaming пояснил, что фиксированная сложность — осознанный выбор.
По его словам, общий уровень сложности соответствует тому, каким он должен быть в любой игре жанра soulslike: сложным, но справедливым. Игра будет вознаграждать за упорство, а успех будет зависеть от мастерства игрока. Брыла уверен, что команде удалось сохранить здоровый баланс. Брыла также рекомендовал игрокам в совершенстве освоить механику парирования, сравнивая её с Sekiro: Shadows Die Twice.
Боевая система в Valor Mortis будет очень агрессивной, в стиле Bloodborne. Это значит, что игрокам придётся активно атаковать и использовать парирование для защиты, а не пассивно ждать удобного момента. Отсутствие уровней сложности может отпугнуть часть аудитории, но разработчики уверены, что их подход сделает игру более цельной и запоминающейся. Valor Mortis позиционируется как хардкорный экшен, где каждый бой требует концентрации и навыков.
Поклонникам жанра стоит готовиться к серьёзному вызову. Релиз Valor Mortis состоится 13 октября на PS5, Xbox Series и ПК. Игра уже доступна для предзаказа, а разработчики обещают регулярные обновления после запуска. Пока неизвестно, появятся ли уровни сложности в будущих патчах, но на старте игроков ждёт только один, тщательно выверенный режим.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.