Разработчики EXODUS из Archetype Entertainment поделились новыми подробностями о системе напарников. В игре будет как минимум шесть боевых спутников, однако состав команды, с которой игрок завершит историю, может отличаться в зависимости от принятых решений. Это подтвердил игровой директор Крис Кинг, отметивший, что напарники будут разных типов: одни участвуют в сражениях, другие выполняют важные сюжетные функции или помогают вне боевых миссий.
Значимые отношения и выбор
Разработчики стремятся сделать отношения между героями по-настоящему значимыми. Напарники обладают собственными целями и взглядами, поэтому они не всегда будут соглашаться с решениями главного героя или друг с другом. Сценарист Дрю Карпишин подчеркнул: «В зависимости от ваших решений команда, с которой вы завершите игру, может отличаться от команд других игроков».
Игрок сможет выбирать двух напарников для участия в конкретном сражении, а по ходу некоторых миссий менять состав команды. Каждый спутник обладает собственным стилем игры и деревом навыков, поэтому выбор напарников станет частью подготовки к бою. Это добавляет стратегический элемент в планирование миссий.
Особое внимание уделено романтическим отношениям. Они не ограничены полом персонажа, однако добиться взаимности автоматически не получится. Более того, попытка одновременно поддерживать несколько романов может привести к неприятным последствиям. Таким образом, Archetype Entertainment хочет сделать напарников одной из ключевых частей EXODUS, а не просто дополнительными персонажами для участия в перестрелках.
Игрокам предстоит тщательно обдумывать свои действия, ведь каждое решение может повлиять на финальный состав отряда и развитие сюжета. EXODUS обещает стать игрой, где отношения с напарниками будут иметь реальные последствия.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.